Lecciones/Teacher PD for Lessons

Teacher PD for Lessons

OtherProgramación

This lesson is designed for K-12 educators, offering a practical, step-by-step guide to creating interactive stories from a student's viewpoint.

Ritmo
1 class · 30 min
Se abre un proyecto de práctica privado en el Studio, sin necesidad de una cuenta.
Kit del docente incluido — Plan de lección · Kit del alumno · Solucionario · Rúbrica · Ver qué incluye
Teacher PD for Lessons
Alineada con las competencias
ISTEDOK 3
La lección de un vistazo
?
?Pregunta central

Why does experiencing a lesson from the learner's seat reveal what expertise conceals?

Los alumnos podrán
  • Experience Elementari from a student's viewpoint by following a structured lesson.
  • Develop familiarity with designing a story and implementing basic coding of animations.
Vocabulario clave
usability testcurse of knowledgescaffold
Evaluación
Formativa
Use milestone checks, organizer responses, and daily test evidence to guide feedback.
Sumativa
The participant can explain the student workflow and identify where writing, design, and coding decisions occur. The practice text animation and character animation work, and the participant can locate the submit/publish and lesson-assignment workflow.
El recorrido de descubrimientos

Un proyecto para crear, no un paquete de fichas

Cada lección sigue el recorrido del proyecto que los alumnos están a punto de crear: leer, escribir, construir, perfeccionar y publicar. Los materiales imprimibles apoyan cada fase; el destino es el proyecto publicado en Elementari.

1
📖

Leer

Los alumnos leen un texto breve, atractivo y basado en fuentes reales, que sitúa el tema en el mundo real y despierta ideas para su proyecto.

📖Test With Five Users — Starting With Yourself

In 2000, usability researcher Jakob Nielsen published a finding that quietly changed how software gets built: you do not need a laboratory or a hundred test subjects to find what is wrong with a design. Watching just five real users try to …

FuentesNielsen Norman Group — Why You Only Need to Test with 5 Users
Leer el texto completo
2
✏️

Escribir y planificar

~15 min

En un apoyo diseñado para la lección, los alumnos planifican su escritura con marcos de oración, un banco de palabras y un glosario, sin enfrentarse a una página en blanco.

2Kit del alumno · vista previa
PALABRAS CLAVE DEL TEXTOusability testcurse of knowledgescaffold
Glosario  una definición clara para cada término clave
3
🎨

Diseñar y programar

La parte principal~35 min

En el Studio, los alumnos dan vida al proyecto: añaden ilustraciones y siguen las instrucciones exactas de escritura y programación que aparecen a continuación. La Brújula del Studio los guía una instrucción a la vez.

🧭Brújula del StudioInstrucción 1 / 8
Welcome to Elementari!
Try out and learn how writing and coding on Elementari works through this lesson geared for teachers. No coding experience needed! Don't worry - often students will explore coding
Palabras clave — pulsa para saber máson page start block
Cada instrucción se valida y abre automáticamente la siguiente
Las 8 instrucciones del Studio, adaptadas al proyecto
1Welcome to Elementari!~2 min
2Front Side Design 🎨~10 min
3Back Side Code - Intro 💻~3 min
4Back Side Code - Text Animation 📝~5 min
5Front Side Design - Advanced ✨~5 min
6Back Side Code - Animate 🚶‍♂️~5 min
7Last Step - Publish!~2 min
8Starting My Students - Assign a Lesson~3 min
4
🔁

Perfeccionar

durante todo el proyecto

La retroalimentación del docente y de los compañeros se fija directamente en el proyecto para que los alumnos revisen hasta que esté listo para compartir.

Retroalimentación sobre el proyecto2 anotaciones
🍎
Añade una frase más aquí para que los lectores comprendan toda la situación.
👍 2Docente
A
La interacción es clara y ayuda al lector a seguir el proyecto.
⭐ 3Compañero
Respuestas con un toque¡Buen trabajo!Añadir un detalle
5
🚀

Publicar

El gran resultado~15 min

Los alumnos publican su proyecto final e interactivo en la Galería de la clase. Cada proyecto recibe su propio enlace para compartir.

🎉Publicado en la Galería de la clase
Un proyecto creado por uno de sus alumnos
Publicado🌍 Enlace para compartir — cualquiera puede jugar
El kit del docente

Los materiales imprimibles que impulsan el proyecto

Cada página guía a los alumnos hacia la publicación en Elementari. La creación es la lección; estos materiales imprimibles les ayudan a llegar hasta allí.

Descargar materiales imprimibles
Empezar aquíPara el docente

Plan de lección

El plan de enseñanza completo: alineación con las competencias, pregunta central, desarrollo de la lección, etapas de creación y notas pedagógicas.

PDF · listo para imprimir
Iniciar sesión para desbloquear
Antes de enseñar

Preparación en unos diez minutos

Reúna unos pocos materiales y complete una breve preparación antes de entregar la lección a los alumnos.

Qué necesita
  • Un dispositivo por alumno o pareja
  • Conexión a Internet
Preparación · unos 10 min
  1. 1Imprimir los kits de los alumnos
  2. 2Asignar esta lección a sus alumnos
  3. 3Revisar rápidamente las instrucciones de creación
Información para el docente

Qué necesita saber

Expert knowledge hides its own steps — once we know a process well, we can no longer perceive where it confuses a newcomer. Completing the build as a student surfaces exactly where directions stall, which is evidence no amount of reviewing the lesson plan from the teacher's side can produce. Each hesitation found now becomes a scaffold placed before twenty-five students hit the same wall at once.

Términos clave
usability test
watching real users attempt a task to discover where a design fails them
curse of knowledge
the difficulty of imagining what not-knowing feels like once you know
scaffold
temporary support placed where learners predictably struggle
Ideas erróneas que conviene anticipar
Participants evaluate the platform only from the teacher dashboard. Return to the student build and complete the next milestone before discussing classroom use.
Participants assume every student needs the same amount of coding explanation. Identify which validation, template, peer, or read-aloud support could let students proceed independently.
Alineación con las competencias

Alineada con las competencias que usted enseña

Cada tarea se vincula con una competencia específica, para simplificar la planificación y el seguimiento.

Seguimiento de 7 marcos curriculares: Common Core ELA, Common Core Math, NGSS +4
Habilidades del siglo XXIPensamiento críticoComunicaciónCreatividadProgramación
ISTE41 marco curricular · 4 competencias · DOK 3
ISTE
Marco ISTE para el alumnado
4 competencias
ISTE-E 2.1.a

Educators set professional learning goals to explore and apply pedagogical approaches made possible by technology and reflect on their effectiveness.

ISTE-E 2.5.a

Educators use technology to create, adapt, and personalize learning experiences that foster independent learning and accommodate learner differences and needs.

ISTE-E 2.5.b

Educators design authentic learning activities that align with content-area standards and use digital tools and resources to maximize active, deep learning.

ISTE-E 2.6.c

Educators create learning opportunities that challenge students to use a design process and computational thinking to innovate and solve problems.

El solucionario incluye la correspondencia completa, tarea por tarea, con el nivel de profundidad de conocimiento.

Diferenciación y accesibilidad

Diseñada para llegar a todo el alumnado

Una lección, tres recorridos integrados. La accesibilidad forma parte de los materiales desde el principio.

Apoyo adicional

Alumnos que empiezan a leer y escribir
  • Lectura en voz alta y apoyo multilingüe en el proyecto de Elementari
  • La Brújula del Studio muestra una instrucción a la vez, incluida la programación
  • Marcos de oración y banco de palabras para no empezar nunca desde una página en blanco

Al nivel esperado

La lección principal
  • El texto y el storyboard tal como están escritos
  • Respuestas modelo e indicadores en el solucionario
  • Indicadores de autoevaluación en cada etapa

Para profundizar

Ampliación y desafío
  • Vocabulario de ampliación y una pregunta de conexión con el mundo real
  • Profundizar en una página o interacción existente, sin cambiar los mecanismos obligatorios
  • Una consigna de reflexión más extensa y basada en evidencias
Accesibilidad integradaEstructura paso a paso clara y predecibleUna tarea a la vez · Brújula del StudioÁreas de respuesta destacadasMaterial impreso con pocos estímulosRitmo que permite hacer pausas de movimientoDiseñada para que cada alumno pueda crear, escribir y programar, teniendo en cuenta el TDAH, el autismo y la dislexia.
Preguntas

Preguntas frecuentes para docentes

¿Mis alumnos o yo necesitamos saber programar?

No. Los conceptos de programación se presentan con lenguaje claro justo cuando los alumnos los necesitan, y la Brújula del Studio confirma cada etapa para que sigan avanzando sin que usted tenga que resolver problemas técnicos. La guía docente explica toda la creación e incluye las respuestas.

¿Cuánto dura esta lección?

Aproximadamente 35, distribuida en sesiones de 45 minutos. Puede ampliarla o condensarla: los alumnos retoman el trabajo donde lo dejaron, así que no tienen que terminarlo todo de una vez.

¿En qué dispositivos funciona esta lección?

Los alumnos pueden leer, escribir, programar y publicar desde Chromebooks, iPads, tabletas, ordenadores portátiles o de sobremesa. Solo necesitan un navegador reciente; no hay nada que descargar ni instalar.

¿Qué es la Brújula del Studio?

La Brújula del Studio es la guía paso a paso integrada en el Studio. Muestra a los alumnos qué deben hacer a continuación, identifica los bloques de programación exactos que necesitan y confirma las etapas terminadas para que puedan avanzar de forma autónoma.

¿Cómo apoya esta lección a distintos perfiles de alumnos?

Esta lección incluye lectura en voz alta con resaltado sincronizado, un glosario integrado y un storyboard visual, además de apoyos de escritura y programación que puede reforzar o reducir. Los alumnos pueden trabajar con apoyo guiado o con mayor autonomía y completar el mismo proyecto.

Cuando usted quiera

Lleve esta lección a su clase

Importe su clase, asigne la lección con un clic y deje que los alumnos creen. El kit completo está incluido.

Prueba gratuita · No se requieren correos electrónicos de alumnos
Teacher PD for Lessons
· 1 class · 30 min