Lecciones/Name Your Hero and Choose Your Path

Name Your Hero and Choose Your Path

Coding and Technology

Create a fantasy coding story in Elementari! Use text input, variables, and click events to start your hero’s adventure with their name and role.

Ritmo
1 class · 40 min
Grado
Grado 7
Programación
Intermedio
Los estudiantes programanAcciones del lectorEntrada de textoAl iniciar la páginaVariable de texto
Se abre un proyecto de práctica privado en el Studio, sin necesidad de una cuenta.
Kit del docente incluido — Plan de lección · Kit del estudiante · Clave de respuestas · Rúbrica · Ver qué incluye
Name Your Hero and Choose Your Path
Alineada con los estándares
CCSS · ELACSTAISTEDOK 3
La lección de un vistazo
?
?Pregunta central

How does giving the audience real choices change what a story is?

Los estudiantes podrán
  • Understand how to create and use text variables to store player input.
  • Use template variables (e.g., {{name}} and {{role}}) to personalize story content.
  • Apply event-driven coding using blocks like <code class="events">On Click</code> and <code class="events">On Page Start</code> to change story outcomes.
  • Design an interactive experience that combines creative storytelling with basic coding logic.
Vocabulario clave
strandedpublisherpath
Evaluación
Formativa
Use milestone checks, organizer responses, and daily test evidence to guide feedback.
Sumativa
The prompts are safe and clear, item-to-role relationships make sense, and the opening remains grammatical for varied names and roles. Name and role values save, update, and display in the intended places for every tested item choice.
El recorrido de descubrimientos

Un proyecto para crear, no un paquete de hojas de trabajo

Cada lección sigue el recorrido del proyecto que los estudiantes están a punto de crear: leer, escribir, construir, perfeccionar y publicar. Los materiales imprimibles apoyan cada fase; el destino es el proyecto publicado en Elementari.

1
📖

Leer

Los estudiantes leen un texto breve, atractivo y basado en fuentes reales, que sitúa el tema en el mundo real y despierta ideas para su proyecto.

📖The Bedtime Story That Let the Listeners Take Over

In the late 1960s, a father named Edward Packard was telling his daughters a bedtime story about a traveler stranded on an island. Partway through, he ran out of ideas. So he did something desperate: he asked his listeners what the hero sho…

FuentesChooseco — History of Choose Your Own Adventure
Leer el texto completo
2
✏️

Escribir y planificar

~15 min

En un apoyo diseñado para la lección, los estudiantes planifican su escritura con marcos de oración, un banco de palabras y un glosario, sin enfrentarse a una página en blanco.

2Kit del estudiante · vista previa
PALABRAS CLAVE DEL TEXTOstrandedpublisherpath
Glosario  una definición clara para cada término clave
3
🎨

Diseñar y programar

La parte principal~50 min

En el Studio, los estudiantes dan vida al proyecto: agregan ilustraciones y siguen las instrucciones exactas de escritura y programación que aparecen a continuación. La Brújula del Studio los guía una instrucción a la vez.

🧭Brújula del StudioInstrucción 1 / 5
What Is Your Hero Name? 📝
Use the Create Text Variable block to make a new variable called name for the player’s name. Ask the player to type their name in the text box, then save it in the name variable.
Palabras clave — presiona para aprender máscreate text variables
Cada instrucción se valida y abre automáticamente la siguiente
Las 5 instrucciones del Studio, adaptadas al proyecto
1What Is Your Hero Name? 📝~15 min
2Set the Default Role 🧳~10 min
3Add the Magical Item 🌟~10 min
4Start the Adventure 🏰~5 min
5Add More To Your Game 🎨~10 min
4
🔁

Perfeccionar

durante todo el proyecto

La retroalimentación del docente y de los compañeros se fija directamente en el proyecto para que los estudiantes revisen hasta que esté listo para compartir.

Retroalimentación sobre el proyecto2 anotaciones
🍎
Agrega una oración más aquí para que los lectores comprendan toda la situación.
👍 2Docente
A
La interacción es clara y ayuda al lector a seguir el proyecto.
⭐ 3Compañero
Respuestas con un toque¡Buen trabajo!Agregar un detalle
5
🚀

Publicar

El gran resultado~15 min

Los estudiantes publican su proyecto final e interactivo en la Galería de la clase. Cada proyecto recibe su propio enlace para compartir.

🎉Publicado en la Galería de la clase
Un proyecto creado por uno de sus estudiantes
Publicado🌍 Enlace para compartir — cualquiera puede jugar
El kit del docente

Los materiales imprimibles que impulsan el proyecto

Cada página guía a los estudiantes hacia la publicación en Elementari. La creación es la lección; estos materiales imprimibles les ayudan a llegar hasta allí.

Descargar materiales imprimibles
Empezar aquíPara el docente

Plan de lección

El plan de enseñanza completo: alineación con estándares, pregunta central, desarrollo de la lección, etapas de creación y notas pedagógicas.

PDF · listo para imprimir
Iniciar sesión para desbloquear
Antes de enseñar

Preparación en unos diez minutos

Reúna unos pocos materiales y complete una breve preparación antes de entregar la lección a los estudiantes.

Qué necesita
  • Un dispositivo por estudiante o pareja
  • Conexión a Internet
Preparación · unos 10 min
  1. 1Imprimir los kits de los estudiantes
  2. 2Asignar esta lección a sus estudiantes
  3. 3Revisar rápidamente las instrucciones de creación
Información para el docente

Qué necesita saber

Students learn that when a story addresses the reader as "you" and honors their decisions, the reader stops watching and starts inhabiting — every path must be written as a complete, satisfying branch. Packard's origin story shows the idea being born from listening to his daughters' different choices. Students go further than the books could: their story asks for the hero's name and choice of item, and weaves both into the adventure.

Términos clave
stranded
stuck somewhere with no way to leave
publisher
a company that decides which books to print and sell
path
one of the different ways a story can go
Ideas erróneas que conviene anticipar
The prompt asks for the READER's real identity instead of a fictional character name. Request a fictional first name or nickname and explicitly avoid private information.
The magical item changes the variable but the displayed role or story does not change meaningfully. Map each item to a distinct role and verify the final sentence after every choice.
Alineación con estándares

Alineada con los estándares que usted enseña

Cada tarea se vincula con un estándar específico, para simplificar la planificación y los informes.

Seguimiento de 7 marcos curriculares: Common Core ELA, Common Core Math, NGSS +4
Habilidades del siglo XXIPensamiento críticoComunicaciónCreatividadProgramación
CCSS · ELA6CSTA10ISTE93 marcos curriculares · 25 estándares · DOK 3
CCSS · ELA
Common Core State Standards — Lengua y Literatura en inglés (ELA)
6 estándares
CCSS.ELA-LITERACY.W.4.3

Write narratives to develop real or imagined experiences or events using effective technique, relevant descriptive details, and clear event sequences.

CCSS.ELA-LITERACY.W.4.5

With guidance and support from peers and adults, develop and strengthen writing as needed by planning, revising, editing, rewriting, or trying a new approach.

CCSS.ELA-LITERACY.W.7.3

Write narratives to develop real or imagined experiences or events using effective technique, relevant descriptive details, and clear event sequences.

CCSS.ELA-LITERACY.W.7.5

With guidance and support from peers and adults, develop and strengthen writing as needed by planning, revising, editing, rewriting, or trying a new approach.

También se abordanCCSS.ELA-LITERACY.W.4.6 · CCSS.ELA-LITERACY.W.7.6
CSTA
Estándares de Ciencias de la Computación K-12 de la CSTA
10 estándares
1B-AP-09

Create programs that use variables to store and modify data.

1B-AP-15

Test and debug a program or algorithm to ensure it runs as intended.

2-AP-17

Systematically test and refine programs using a range of student-created inputs.

2-AP-11

Create clearly named variables that represent different data types and perform operations on their values.

También se abordan2-AP-13 · 2-AP-15 · 1B-AP-13 · 2-AP-19 · 1B-AP-11 · 1B-AP-17
ISTE
Estándares ISTE para estudiantes
9 estándares
ISTE 1.4.a

Students know and use a deliberate design process for generating ideas, testing theories, creating innovative artifacts, or solving authentic problems.

ISTE 1.4.c

Students develop, test, and refine prototypes as part of a cyclical design process.

ISTE 1.6.d

Students publish or present content that customizes the message and medium for their intended audiences.

ISTE 1.5.d

Students understand how automation works and use algorithmic thinking to develop a sequence of steps to create and test automated solutions.

También se abordanISTE 1.2.d · ISTE 1.1.c · ISTE 1.6.b · ISTE 1.6.c · ISTE 1.5.c

La clave de respuestas incluye la correspondencia completa, tarea por tarea, con el nivel de profundidad de conocimiento.

Diferenciación y accesibilidad

Diseñada para llegar a cada estudiante

Una lección, tres recorridos integrados. La accesibilidad forma parte de los materiales desde el principio.

Apoyo adicional

Estudiantes que empiezan a leer y escribir
  • Lectura en voz alta y apoyo multilingüe en el proyecto de Elementari
  • La Brújula del Studio muestra una instrucción a la vez, incluida la programación
  • Marcos de oración y banco de palabras para no empezar nunca desde una página en blanco

Al nivel esperado

La lección principal
  • El texto y el storyboard tal como están escritos
  • Respuestas modelo e indicadores en la clave de respuestas
  • Indicadores de autoevaluación en cada etapa

Para profundizar

Ampliación y desafío
  • Vocabulario de ampliación y una pregunta de conexión con el mundo real
  • Profundizar en una página o interacción existente, sin cambiar los mecanismos obligatorios
  • Una consigna de reflexión más extensa y basada en evidencias
Accesibilidad integradaEstructura paso a paso clara y predecibleUna tarea a la vez · Brújula del StudioÁreas de respuesta destacadasMaterial impreso con pocos estímulosRitmo que permite hacer pausas de movimientoDiseñada para que cada estudiante pueda crear, escribir y programar, teniendo en cuenta el TDAH, el autismo y la dislexia.
Preguntas

Preguntas frecuentes para docentes

¿Mis estudiantes o yo necesitamos saber programar?

No. Los conceptos de programación se presentan con lenguaje claro justo cuando los estudiantes los necesitan, y la Brújula del Studio confirma cada etapa para que sigan avanzando sin que usted tenga que resolver problemas técnicos. La guía docente explica toda la creación e incluye las respuestas.

¿Cuánto dura esta lección?

Aproximadamente 50, distribuida en sesiones de clase de 45 minutos. Puede ampliarla o condensarla: los estudiantes retoman el trabajo donde lo dejaron, así que no tienen que terminarlo todo de una vez.

¿En qué dispositivos funciona esta lección?

Los estudiantes pueden leer, escribir, programar y publicar desde Chromebooks, iPads, tabletas, computadoras portátiles o computadoras de escritorio. Solo necesitan un navegador reciente; no hay nada que descargar ni instalar.

¿Qué es la Brújula del Studio?

La Brújula del Studio es la guía paso a paso integrada en el Studio. Muestra a los estudiantes qué deben hacer a continuación, identifica los bloques de programación exactos que necesitan y confirma las etapas terminadas para que puedan avanzar de forma autónoma.

¿Cómo apoya esta lección a distintos perfiles de estudiantes?

Esta lección incluye lectura en voz alta con resaltado sincronizado, un glosario integrado y un storyboard visual, además de apoyos de escritura y programación que puede reforzar o reducir. Los estudiantes pueden trabajar con apoyo guiado o con mayor autonomía y completar el mismo proyecto.

Cuando usted quiera

Lleve esta lección a su clase

Importe su clase, asigne la lección con un clic y deje que los estudiantes creen. El kit completo está incluido.

Prueba gratuita · No se requieren correos electrónicos de estudiantes
Name Your Hero and Choose Your Path
Grado 7 · 1 class · 40 min