Leçons/Animated Halloween Card 🎃

Animated Halloween Card 🎃

Coding and Technology

Create an animated Halloween card. Students in grades 3-5 choose characters, add spooky music, and code animations using simple visual coding blocks.

Rythme
1 class · 30 min
Niveau
Niveau 3
Ouvre un projet d’essai privĂ© dans le Studio, sans compte.
Dossier pĂ©dagogique inclus — Plan de leçon · Dossier Ă©lĂšve · CorrigĂ© · Grille d’évaluation · Voir le contenu
Animated Halloween Card 🎃
Alignée sur les référentiels
CCSS · ELACSTAISTEDOK 3
La leçon en un coup d’Ɠil
?
?Question centrale

How do artists communicate emotion without words?

Les élÚves pourront
  • Create Halloween cards featuring captivating designs and messages.
  • Code animations using functions in sequence and parallel.
  • Add background music to enhance the interactive experience.
Vocabulaire clé
animatorglidedroop
Évaluation
Évaluation formative
Use milestone checks, organizer responses, and daily test evidence to guide feedback.
Évaluation sommative
The greeting is concise, audience-aware, and supported by a consistent Halloween mood. The text reveal, background music, click bounce, and movement sequence each work and have a clear communication purpose.
Le parcours des découvertes

Un projet à créer, pas une série de fiches

Lire, Ă©crire, crĂ©er, peaufiner, publier : les supports accompagnent chaque Ă©tape jusqu’au projet Elementari publiĂ©.

1
📖

Lire

Un texte court, sourcé et captivant ancre le sujet dans le réel et nourrit les idées du projet.

📖The Lamp That Learned to Feel

In 1986, audiences watched a short film starring two desk lamps. Not talking lamps. Not lamps with faces. Just two ordinary metal lamps — a big one and a little one — playing with a ball. And somehow, everyone understood everything. The lit


SourcesPixar Animation StudiosThe Academy of Motion Picture Arts and Sciences
Lire le texte complet
2
✏

Écrire et planifier

~15 min

Le storyboard prĂ©pare l’écriture avec cadres de phrases, banque de mots et glossaire — jamais de page blanche.

2Dossier élÚve · aperçu
Mots-clés du texteanimatorglidedroop
Glossaire  une définition simple pour chaque terme clé
3
🎹

Concevoir et coder

Au cƓur du projet~50 min

Dans le Studio, les Ă©lĂšves ajoutent les illustrations et suivent les consignes d’écriture et de codage. La Boussole les guide une consigne Ă  la fois.

🧭Boussole du StudioConsigne 1 / 4
Design Your Card 🎹
Pick two Halloween pals like a witch and a ghost. Set a fun backdrop and write a catchy message.
Mots-clĂ©s — appuie pour en savoir pluson page start block
Chaque étape se valide et ouvre automatiquement la suivante
Les 4 étapes du Studio, adaptées au projet
1Design Your Card 🎹~10 min
2Animated Text and Music~10 min
3Character's Bouncy Adventure 🎈~10 min
4Character Moves Along đŸ•ș~20 min
4
🔁

Peaufiner

tout au long du projet

Les retours de l’enseignant et des camarades sont Ă©pinglĂ©s sur le projet pour guider les rĂ©visions.

Retour sur le projet2 annotations
🍎
Ajoute encore une phrase ici pour que les lecteurs comprennent toute la situation.
👍 2Enseignant
A
L’interaction est claire et guide bien le lecteur !
⭐ 3Pair
Réponses en un clicBravo !Ajoute un détail
5
🚀

Publier

Le grand moment~15 min

Les élÚves publient leur projet final et jouable dans la Galerie de classe. Chaque projet reçoit un lien à partager.

🎉PubliĂ© dans la galerie de classe
Un projet créé par l’un de vos Ă©lĂšves
PubliĂ©đŸŒ Lien partageable — accessible Ă  tous
Le dossier pédagogique

Les supports imprimables au service du projet

Les supports guident les Ă©lĂšves, page aprĂšs page, jusqu’à la publication sur Elementari.

Télécharger les supports à imprimer
Commencer iciPour l’enseignant

Plan de leçon

Plan de leçon complet : compétences, question centrale, déroulé, étapes de création et conseils pédagogiques.

PDF · prĂȘt Ă  imprimer
Se connecter pour déverrouiller
Avant d’enseigner

Préparation en une dizaine de minutes

Quelques éléments à réunir et quelques réglages à effectuer avant de lancer la leçon.

Matériel nécessaire
  • Un appareil par Ă©lĂšve ou par binĂŽme
  • Une connexion Internet
  • Un casque ou des haut-parleurs
Préparation · environ 10 min
  1. 1Imprimer les dossiers élÚves
  2. 2Attribuer cette leçon aux élÚves
  3. 3Parcourir les consignes de création
Repùres pour l’enseignant

Ce qu’il faut savoir

Students learn that motion carries emotion: a quick hop reads as excitement, a slow slide as sneaking, a bounce as joy — even on a character with no face. Animators design every movement to say something. They apply this by choosing two Halloween characters and coding bounces and glides that show exactly how each character feels when a visitor opens the card.

Termes clés
animator
an artist who makes drawings or objects appear to move
glide
to move smoothly, without stopping or bouncing
droop
to bend or hang down, the way something sad looks
Idées fausses à anticiper
✕
Several effects compete for attention at the same moment. → Choose the greeting as the first focal point and delay or remove competing motion.
✕
The movement sequence jumps or sends the character off the page. → Test each point separately and check the order and destination before combining the blocks.
Alignement sur les référentiels

Alignée sur les référentiels que vous enseignez

Chaque consigne renvoie à une compétence précise : préparation et suivi simplifiés.

Référentiels suivis (7) : Common Core ELA, Common Core Math, NGSS +4
Compétences du XXIe siÚcleEsprit critiqueCommunicationCréativitéCodage
CCSS · ELA4CSTA4ISTE83 référentiels · 16 compétences · DOK 3
CCSS · ELA
Common Core State Standards — English Language Arts
4 compétences
CCSS.ELA-LITERACY.W.4.3

Write narratives to develop real or imagined experiences or events using effective technique, relevant descriptive details, and clear event sequences.

CCSS.ELA-LITERACY.W.4.5

With guidance and support from peers and adults, develop and strengthen writing as needed by planning, revising, editing, rewriting, or trying a new approach.

Compétences également abordéesCCSS.ELA-LITERACY.W.4.6 · CCSS.ELA-LITERACY.SL.4.5
CSTA
CSTA K–12 Computer Science Standards
4 compétences
1B-AP-15

Test and debug a program or algorithm to ensure it runs as intended.

Compétences également abordées1B-AP-13 · 1B-AP-11 · 1B-AP-17
ISTE
ISTE Standards for Students
8 compétences
ISTE 1.4.a

Students know and use a deliberate design process for generating ideas, testing theories, creating innovative artifacts, or solving authentic problems.

ISTE 1.4.c

Students develop, test, and refine prototypes as part of a cyclical design process.

ISTE 1.6.d

Students publish or present content that customizes the message and medium for their intended audiences.

ISTE 1.5.d

Students understand how automation works and use algorithmic thinking to develop a sequence of steps to create and test automated solutions.

Compétences également abordéesISTE 1.1.c · ISTE 1.6.b · ISTE 1.6.c · ISTE 1.5.c

Le corrigé détaille la correspondance de chaque consigne, niveau DOK compris.

Différenciation et accessibilité

PensĂ© pour tous les profils d’élĂšves

Une leçon, trois parcours intĂ©grĂ©s. L’accessibilitĂ© est prĂ©vue dĂšs la conception.

Accompagnement renforcé

ÉlĂšves qui dĂ©butent en lecture et en Ă©criture
  • Lecture Ă  voix haute et aide multilingue dans le projet Elementari
  • La Boussole du Studio affiche une consigne Ă  la fois, codage compris
  • ModĂšles de phrases et banque de mots pour ne jamais partir d’une page blanche

Au niveau attendu

La leçon principale
  • Le texte de lecture et le storyboard, sans adaptation
  • RĂ©ponses modĂšles et points d’attention dans le corrigĂ©
  • Des repĂšres d’autoĂ©valuation Ă  chaque Ă©tape

Pour aller plus loin

Pour aller plus loin
  • Vocabulaire enrichi et question de prolongement ancrĂ©e dans le rĂ©el
  • Approfondir une page ou une interaction, sans modifier les mĂ©canismes demandĂ©s
  • Consigne de rĂ©flexion plus dĂ©veloppĂ©e, appuyĂ©e sur le texte
AccessibilitĂ© intĂ©grĂ©eDes Ă©tapes claires et prĂ©visiblesUne consigne Ă  la fois · Boussole du StudioDes zones de rĂ©ponse bien visiblesUn support imprimable Ă©purĂ©Un rythme adaptĂ© aux besoins de mouvementDes supports conçus pour que chaque Ă©lĂšve puisse concevoir, Ă©crire et coder, notamment en cas de TDAH, d’autisme ou de dyslexie.
Questions

FAQ des enseignants

Mes élÚves ou moi, devons-nous savoir coder ?

Non. Les notions de codage sont introduites en langage simple, au moment oĂč l’élĂšve en a besoin, et la Boussole du Studio valide chaque Ă©tape pour que les Ă©lĂšves avancent sans que vous ayez Ă  dĂ©panner. Le guide pĂ©dagogique vous accompagne dans toute la crĂ©ation, corrigĂ© compris.

Combien de temps dure cette leçon ?

Environ 40, rĂ©partie en sĂ©ances de 45 minutes. Vous pouvez l’étaler ou la condenser : les Ă©lĂšves reprennent oĂč ils s’étaient arrĂȘtĂ©s, rien n’oblige Ă  tout terminer d’un coup.

Sur quels appareils cette leçon fonctionne-t-elle ?

Les élÚves peuvent lire, écrire, coder et publier sur Chromebook, iPad, tablette, ordinateur portable ou ordinateur de bureau. Un navigateur récent suffit : ni téléchargement ni installation.

Qu’est-ce que la Boussole du Studio ?

La Boussole du Studio est le guide pas Ă  pas intĂ©grĂ© au Studio. Elle indique aux Ă©lĂšves quoi faire ensuite, dĂ©signe les blocs de code exacts dont ils ont besoin et valide les Ă©tapes terminĂ©es pour qu’ils avancent en autonomie.

Comment cette leçon s’adapte-t-elle aux diffĂ©rents profils d’élĂšves ?

Cette leçon propose la lecture Ă  voix haute avec surlignage synchronisĂ©, un glossaire intĂ©grĂ© et un storyboard illustrĂ©, avec des aides Ă  l’écriture et au codage que vous pouvez renforcer ou allĂ©ger. Les Ă©lĂšves travaillent avec un accompagnement guidĂ© ou plus librement — et rĂ©alisent le mĂȘme projet.

À votre rythme

Attribuez cette leçon à votre classe

Importez les élÚves, attribuez la leçon en un clic et lancez la création. Le dossier pédagogique est inclus.

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Animated Halloween Card 🎃
Niveau 3 · 1 class · 30 min