Le parcours des découvertes
Un projet Ă crĂ©er, pas une sĂ©rie de fiches Lire, Ă©crire, crĂ©er, peaufiner, publier : les supports accompagnent chaque Ă©tape jusquâau projet Elementari publiĂ©.
đ
Lire Un texte court, sourcé et captivant ancre le sujet dans le réel et nourrit les idées du projet.
đ The Toy That Won Midnight at Studio 54
In 1978, the hottest nightclub on Earth was Studio 54 in New York â a place where movie stars danced until sunrise. And one night that year, the spotlight belonged to a round plastic disc with four colored buttons. A toy company had chosen âŠ
Sources Smithsonian National Museum of American History â Simon Electronic Game, 1978 The Strong National Museum of Play
Lire le texte complet âïž
Ăcrire et planifier ~15 min Le storyboard prĂ©pare lâĂ©criture avec cadres de phrases, banque de mots et glossaire â jamais de page blanche.
2 Dossier élÚve · aperçu
Mots-clés du texte sequence feedback console
Glossaire  une définition simple pour chaque terme clé
đš
Concevoir et coder Au cĆur du projet ~90 min Dans le Studio, les Ă©lĂšves ajoutent les illustrations et suivent les consignes dâĂ©criture et de codage. La Boussole les guide une consigne Ă la fois.
đ§ Boussole du Studio Consigne 1 / 9
Introduction to the Dance Puzzle đ
Coding Challenge: You're the dance master. Create a game where the player will need to dance in the correct sequence in order to solve the puzzle. View the lesson example here . Se
Mots-clĂ©s â appuie pour en savoir plus object block
Chaque étape se valide et ouvre automatiquement la suivante Les 9 étapes du Studio, adaptées au projet
1 Introduction to the Dance Puzzle đ ~10 min
2 Designing the Dance Stage đ ~10 min
3 Coding the Moves đâŹ
ïž (1/2) ~10 min
4 Coding the Dance Moves đâĄïž (2/2) ~10 min
5 Track the Sequence with Variables đą ~10 min
6 Checking the Sequence âïž ~10 min
7 Design the Win Page đ ~10 min
8 Design the Try Again Page đ ~10 min
9 Final Touches đ ~10 min
đ
Peaufiner tout au long du projet Les retours de lâenseignant et des camarades sont Ă©pinglĂ©s sur le projet pour guider les rĂ©visions.
Retour sur le projet 2 annotations đ Ajoute encore une phrase ici pour que les lecteurs comprennent toute la situation.
đ 2 Enseignant
A Lâinteraction est claire et guide bien le lecteur !
â 3 Pair
Réponses en un clic Bravo ! Ajoute un détail
đ
Publier Le grand moment ~15 min Les élÚves publient leur projet final et jouable dans la Galerie de classe. Chaque projet reçoit un lien à partager.
đ PubliĂ© dans la galerie de classe
Un projet créé par lâun de vos Ă©lĂšves
PubliĂ©đ Lien partageable â accessible Ă tous Avant dâenseigner
Préparation en une dizaine de minutes Quelques éléments à réunir et quelques réglages à effectuer avant de lancer la leçon.
Matériel nécessaire
Un appareil par élÚve ou par binÎme Une connexion Internet Préparation · environ 10 min
1 Imprimer les dossiers Ă©lĂšves 2 Attribuer cette leçon aux Ă©lĂšves 3 Parcourir les consignes de crĂ©ation RepĂšres pour lâenseignant
Ce quâil faut savoir Students learn that a puzzle stays fun only when the player can always tell what happened and why: controls do what they promise, feedback is instant, hints genuinely point at the answer, and failure offers a clean retry. They apply these laws when wiring their buttons, riddle, win page, and try-again loop.
Termes clés
sequence
steps or moves arranged in an exact order
feedback
a response that shows the result of an action immediately
console
a machine built for playing video games
IdĂ©es fausses Ă anticiper â The riddle order does not match the coded target sequence. â Write the target once, number each move, and align one clue with each position.
â A retry begins with the previous sequence still stored. â Test the retry route and reset the text variable before the READER enters a new sequence.
Alignement sur les référentiels
Alignée sur les référentiels que vous enseignez Chaque consigne renvoie à une compétence précise : préparation et suivi simplifiés.
Référentiels suivis (7) : Common Core ELA, Common Core Math, NGSS +4
Compétences du XXIe siÚcle Esprit critique Communication Créativité Codage
CCSS · ELA 4 CSTA 8 ISTE 7 3 référentiels · 19 compétences · DOK 3
CCSS · ELA
Common Core State Standards â English Language Arts
4 compétences
CCSS.ELA-LITERACY.W.7.5 With guidance and support from peers and adults, develop and strengthen writing as needed by planning, revising, editing, rewriting, or trying a new approach.
CCSS.ELA-LITERACY.W.9-10.5 With guidance and support from peers and adults, develop and strengthen writing as needed by planning, revising, editing, rewriting, or trying a new approach.
Compétences également abordées CCSS.ELA-LITERACY.W.7.6 · CCSS.ELA-LITERACY.W.9-10.6
CSTA
CSTA Kâ12 Computer Science Standards
8 compétences
2-AP-17 Systematically test and refine programs using a range of student-created inputs.
3A-AP-16 Design and iteratively develop computational artifacts for practical intent, personal expression, or to address a societal issue.
2-AP-11 Create clearly named variables that represent different data types and perform operations on their values.
2-AP-13 Decompose problems and subproblems into parts to facilitate the design, implementation, and review of programs.
Compétences également abordées 3A-AP-19 · 2-AP-15 · 2-AP-19 · 3A-AP-23
ISTE
ISTE Standards for Students
7 compétences
ISTE 1.4.a Students know and use a deliberate design process for generating ideas, testing theories, creating innovative artifacts, or solving authentic problems.
ISTE 1.4.c Students develop, test, and refine prototypes as part of a cyclical design process.
ISTE 1.6.d Students publish or present content that customizes the message and medium for their intended audiences.
ISTE 1.5.d Students understand how automation works and use algorithmic thinking to develop a sequence of steps to create and test automated solutions.
Compétences également abordées ISTE 1.1.c · ISTE 1.6.b · ISTE 1.5.c
Le corrigé détaille la correspondance de chaque consigne, niveau DOK compris.
Différenciation et accessibilité
PensĂ© pour tous les profils dâĂ©lĂšves Une leçon, trois parcours intĂ©grĂ©s. LâaccessibilitĂ© est prĂ©vue dĂšs la conception.
ĂlĂšves qui dĂ©butent en lecture et en Ă©criture
Lecture Ă voix haute et aide multilingue dans le projet Elementari La Boussole du Studio affiche une consigne Ă la fois, codage compris ModĂšles de phrases et banque de mots pour ne jamais partir dâune page blanche
Au niveau attendu La leçon principale
Le texte de lecture et le storyboard, sans adaptation RĂ©ponses modĂšles et points dâattention dans le corrigĂ© Des repĂšres dâautoĂ©valuation Ă chaque Ă©tape
Pour aller plus loin
Vocabulaire enrichi et question de prolongement ancrĂ©e dans le rĂ©el Approfondir une page ou une interaction, sans modifier les mĂ©canismes demandĂ©s Consigne de rĂ©flexion plus dĂ©veloppĂ©e, appuyĂ©e sur le texte AccessibilitĂ© intĂ©grĂ©e Des Ă©tapes claires et prĂ©visibles Une consigne Ă la fois · Boussole du Studio Des zones de rĂ©ponse bien visibles Un support imprimable Ă©purĂ© Un rythme adaptĂ© aux besoins de mouvementDes supports conçus pour que chaque Ă©lĂšve puisse concevoir, Ă©crire et coder, notamment en cas de TDAH, dâautisme ou de dyslexie. Questions
FAQ des enseignants Mes Ă©lĂšves ou moi, devons-nous savoir coder ? Non. Les notions de codage sont introduites en langage simple, au moment oĂč lâĂ©lĂšve en a besoin, et la Boussole du Studio valide chaque Ă©tape pour que les Ă©lĂšves avancent sans que vous ayez Ă dĂ©panner. Le guide pĂ©dagogique vous accompagne dans toute la crĂ©ation, corrigĂ© compris.
Combien de temps dure cette leçon ? Environ 90, rĂ©partie en sĂ©ances de 45 minutes. Vous pouvez lâĂ©taler ou la condenser : les Ă©lĂšves reprennent oĂč ils sâĂ©taient arrĂȘtĂ©s, rien nâoblige Ă tout terminer dâun coup.
Sur quels appareils cette leçon fonctionne-t-elle ? Les élÚves peuvent lire, écrire, coder et publier sur Chromebook, iPad, tablette, ordinateur portable ou ordinateur de bureau. Un navigateur récent suffit : ni téléchargement ni installation.
Quâest-ce que la Boussole du Studio ? La Boussole du Studio est le guide pas Ă pas intĂ©grĂ© au Studio. Elle indique aux Ă©lĂšves quoi faire ensuite, dĂ©signe les blocs de code exacts dont ils ont besoin et valide les Ă©tapes terminĂ©es pour quâils avancent en autonomie.
Comment cette leçon sâadapte-t-elle aux diffĂ©rents profils dâĂ©lĂšves ? Cette leçon propose la lecture Ă voix haute avec surlignage synchronisĂ©, un glossaire intĂ©grĂ© et un storyboard illustrĂ©, avec des aides Ă lâĂ©criture et au codage que vous pouvez renforcer ou allĂ©ger. Les Ă©lĂšves travaillent avec un accompagnement guidĂ© ou plus librement â et rĂ©alisent le mĂȘme projet.