Leçons/Dance Puzzle: Code Game 💃

Dance Puzzle: Code Game 💃

Coding and Technology

Learn to code a fun dance puzzle game. Students design animations, write riddles, and use conditional logic for an interactive learning experience.

Rythme
1 class · 60 min
Niveau
Niveau 7
Ouvre un projet d’essai privĂ© dans le Studio, sans compte.
Dossier pĂ©dagogique inclus — Plan de cours · Dossier Ă©lĂšve · CorrigĂ© · Grille d’évaluation · Voir le contenu
Dance Puzzle: Code Game 💃
Alignée sur les normes
CCSS · ELACSTAISTEDOK 3
La leçon en un coup d’Ɠil
?
?Question centrale

How do rules, feedback, and fairness make a challenge enjoyable?

Les élÚves pourront
  • Write a riddle that provides clues for the dance sequence.
  • Code a sequences of animated dance moves.
  • Code text variables to track and check the dance sequence.
  • Code conditional logic to create interactive gameplay.
Vocabulaire clé
sequencefeedbackconsole
Évaluation
Évaluation formative
Use milestone checks, organizer responses, and daily test evidence to guide feedback.
Évaluation sommative
The riddle supplies fair ordered clues, and the success and retry messages clearly match the result. Each control moves and records the promised direction, the comparison checks the intended sequence, and both result routes work repeatedly.
Le parcours des découvertes

Un projet à créer, pas une série de fiches

Lire, Ă©crire, crĂ©er, peaufiner, publier : les supports accompagnent chaque Ă©tape jusqu’au projet Elementari publiĂ©.

1
📖

Lire

Un texte court, sourcé et captivant ancre le sujet dans le réel et nourrit les idées du projet.

📖The Toy That Won Midnight at Studio 54

In 1978, the hottest nightclub on Earth was Studio 54 in New York — a place where movie stars danced until sunrise. And one night that year, the spotlight belonged to a round plastic disc with four colored buttons. A toy company had chosen 


SourcesSmithsonian National Museum of American History — Simon Electronic Game, 1978The Strong National Museum of Play
Lire le texte complet
2
✏

Écrire et planifier

~15 min

Le storyboard prĂ©pare l’écriture avec amorces de phrases, banque de mots et glossaire — jamais de page blanche.

2Dossier élÚve · aperçu
Mots-clés du textesequencefeedbackconsole
Glossaire  une définition simple pour chaque terme clé
3
🎹

Concevoir et coder

Au cƓur du projet~90 min

Dans le Studio, les Ă©lĂšves ajoutent les illustrations et suivent les consignes d’écriture et de codage. La Boussole les guide une consigne Ă  la fois.

🧭Boussole du StudioConsigne 1 / 9
Introduction to the Dance Puzzle 🌟
Coding Challenge: You're the dance master. Create a game where the player will need to dance in the correct sequence in order to solve the puzzle. View the lesson example here . Se
Mots-clĂ©s — appuie pour en savoir plusobject block
Chaque étape se valide et ouvre automatiquement la suivante
Les 9 étapes du Studio, adaptées au projet
1Introduction to the Dance Puzzle 🌟~10 min
2Designing the Dance Stage 🎭~10 min
3Coding the Moves đŸ’ƒâŹ…ïž (1/2)~10 min
4Coding the Dance Moves đŸ’ƒâžĄïž (2/2)~10 min
5Track the Sequence with Variables 🔱~10 min
6Checking the Sequence ✔~10 min
7Design the Win Page 🏆~10 min
8Design the Try Again Page 🔄~10 min
9Final Touches 🎉~10 min
4
🔁

Peaufiner

tout au long du projet

Les retours de l’enseignant et des camarades sont Ă©pinglĂ©s sur le projet pour guider les rĂ©visions.

Retour sur le projet2 annotations
🍎
Ajoute encore une phrase ici pour que les lecteurs comprennent toute la situation.
👍 2Enseignant
A
L’interaction est claire et guide bien le lecteur !
⭐ 3Pair
Réponses en un clicBravo !Ajoute un détail
5
🚀

Publier

Le grand moment~15 min

Les élÚves publient leur projet final et jouable dans la Galerie de classe. Chaque projet reçoit un lien à partager.

🎉PubliĂ© dans la galerie de classe
Un projet créé par l’un de vos Ă©lĂšves
PubliĂ©đŸŒ Lien partageable — accessible Ă  tous
Le dossier pédagogique

Les supports imprimables au service du projet

Les supports guident les Ă©lĂšves, page aprĂšs page, jusqu’à la publication sur Elementari.

Télécharger les supports à imprimer
Commencer iciPour l’enseignant

Plan de cours

Plan de cours complet : normes, question centrale, déroulé, étapes de création et conseils pédagogiques.

PDF · prĂȘt Ă  imprimer
Se connecter pour déverrouiller
Avant d’enseigner

Préparation en une dizaine de minutes

Quelques éléments à réunir et quelques réglages à effectuer avant de lancer la leçon.

Matériel nécessaire
  • Un appareil par Ă©lĂšve ou par binĂŽme
  • Une connexion Internet
Préparation · environ 10 min
  1. 1Imprimer les dossiers élÚves
  2. 2Attribuer cette leçon aux élÚves
  3. 3Parcourir les consignes de création
Repùres pour l’enseignant

Ce qu’il faut savoir

Students learn that a puzzle stays fun only when the player can always tell what happened and why: controls do what they promise, feedback is instant, hints genuinely point at the answer, and failure offers a clean retry. They apply these laws when wiring their buttons, riddle, win page, and try-again loop.

Termes clés
sequence
steps or moves arranged in an exact order
feedback
a response that shows the result of an action immediately
console
a machine built for playing video games
Idées fausses à anticiper
✕
The riddle order does not match the coded target sequence. → Write the target once, number each move, and align one clue with each position.
✕
A retry begins with the previous sequence still stored. → Test the retry route and reset the text variable before the READER enters a new sequence.
Alignement sur les normes

Alignée sur les normes enseignées

Chaque consigne renvoie à une norme précise : préparation et suivi simplifiés.

Référentiels suivis (7) : Common Core ELA, Common Core Math, NGSS +4
Compétences du XXIe siÚcleEsprit critiqueCommunicationCréativitéCodage
CCSS · ELA4CSTA8ISTE73 référentiel · 19 norme · DOK 3
CCSS · ELA
Common Core State Standards — English Language Arts
4 norme
CCSS.ELA-LITERACY.W.7.5

With guidance and support from peers and adults, develop and strengthen writing as needed by planning, revising, editing, rewriting, or trying a new approach.

CCSS.ELA-LITERACY.W.9-10.5

With guidance and support from peers and adults, develop and strengthen writing as needed by planning, revising, editing, rewriting, or trying a new approach.

Normes également abordéesCCSS.ELA-LITERACY.W.7.6 · CCSS.ELA-LITERACY.W.9-10.6
CSTA
CSTA K–12 Computer Science Standards
8 norme
2-AP-17

Systematically test and refine programs using a range of student-created inputs.

3A-AP-16

Design and iteratively develop computational artifacts for practical intent, personal expression, or to address a societal issue.

2-AP-11

Create clearly named variables that represent different data types and perform operations on their values.

2-AP-13

Decompose problems and subproblems into parts to facilitate the design, implementation, and review of programs.

Normes également abordées3A-AP-19 · 2-AP-15 · 2-AP-19 · 3A-AP-23
ISTE
ISTE Standards for Students
7 norme
ISTE 1.4.a

Students know and use a deliberate design process for generating ideas, testing theories, creating innovative artifacts, or solving authentic problems.

ISTE 1.4.c

Students develop, test, and refine prototypes as part of a cyclical design process.

ISTE 1.6.d

Students publish or present content that customizes the message and medium for their intended audiences.

ISTE 1.5.d

Students understand how automation works and use algorithmic thinking to develop a sequence of steps to create and test automated solutions.

Normes également abordéesISTE 1.1.c · ISTE 1.6.b · ISTE 1.5.c

Le corrigĂ© dĂ©taille l’alignement de chaque consigne sur les normes, niveau DOK compris.

Différenciation et accessibilité

PensĂ© pour tous les profils d’élĂšves

Une leçon, trois parcours intĂ©grĂ©s. L’accessibilitĂ© est prĂ©vue dĂšs la conception.

Accompagnement renforcé

ÉlĂšves qui dĂ©butent en lecture et en Ă©criture
  • Lecture Ă  voix haute et aide multilingue dans le projet Elementari
  • La Boussole du Studio affiche une consigne Ă  la fois, codage compris
  • ModĂšles de phrases et banque de mots pour ne jamais partir d’une page blanche

Au niveau attendu

La leçon principale
  • Le texte Ă  lire sourcĂ© et le storyboard, sans adaptation
  • RĂ©ponses modĂšles et points d’attention dans le corrigĂ©
  • Des repĂšres d’autoĂ©valuation Ă  chaque Ă©tape

Pour aller plus loin

Pour aller plus loin
  • Vocabulaire enrichi et question de prolongement ancrĂ©e dans le rĂ©el
  • Approfondir une page ou une interaction, sans modifier les mĂ©canismes demandĂ©s
  • Consigne de rĂ©flexion plus dĂ©veloppĂ©e, appuyĂ©e sur le texte
AccessibilitĂ© intĂ©grĂ©eDes Ă©tapes claires et prĂ©visiblesUne consigne Ă  la fois · Boussole du StudioDes zones de rĂ©ponse bien visiblesUn support imprimable Ă©purĂ©Un rythme adaptĂ© aux besoins de mouvementDes supports conçus pour que chaque Ă©lĂšve puisse concevoir, Ă©crire et coder, notamment en cas de TDAH, d’autisme ou de dyslexie.
Questions

FAQ des enseignants

À votre rythme

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Dance Puzzle: Code Game 💃
Niveau 7 · 1 class · 60 min