Leçons/One Word Changes an Invitation’s Tone
Students write a short invitation that uses one word to set a warm tone.

One Word Changes an Invitation’s Tone

Using one word to set tone
Pratique du vocabulaireLanguage ArtsCodage

A mentor text shows how one careful word can change tone, and students write an indoor invitation that uses gleam, tumble, or steady to welcome classmates.

Les élèves créent dans ElementariIndoor Invitation: a quick tone choiceC’est le projet que les élèves ouvrent et réalisent dans le Studio.

Mots ciblés : gleam · tumble · steady

Rythme
2–3 days · 3 × 45 min
Niveau
Niveau 2
Codage
Débutant
Les élèves codentGlisser-déposer
Ouvre un projet d’essai privé dans le Studio, sans compte.
Dossier pédagogique inclus — Plan de leçon · Dossier élève · Corrigé · Grille d’évaluation · Voir le contenu
One Word Changes an Invitation’s Tone
Alignée sur les référentiels
CCSS · ELAAASLISTEDOK 1–3
La leçon en un coup d’œil
?
?Question centrale

How does the mentor text use words like gleam, tumble, and steady to show meaning?

Les élèves pourront
  • Read notice how one Friday word (gleam, tumble, steady) changes meaning in the mentor text.
  • Write compose a brief welcome and a closing line that uses one tone word to set mood.
  • Design choose images and arrange invitation pages so the message is clear.
  • Code build a drag interaction so the audience reveals the closing line.
Vocabulaire clé
gleamtumblesteady
Le parcours des découvertes

Un projet à créer, pas une série de fiches

Lire, écrire, créer, peaufiner, publier : les supports accompagnent chaque étape jusqu’au projet Elementari publié.

1
📖

Lire

Un texte court, sourcé et captivant ancre le sujet dans le réel et nourrit les idées du projet.

📖Maya's Friday Boat

This is an original mentor text created for this lesson.…

Lire le texte complet
2
✏️

Écrire et planifier

~15 min

Le storyboard prépare l’écriture avec cadres de phrases, banque de mots et glossaire — jamais de page blanche.

2Dossier élève · aperçu
Les questions de préparation figurent dans le storyboard.
Mots-clés du textegleamtumblesteady
Glossaire  une définition simple pour chaque terme clé
3
🎨

Concevoir et coder

Au cœur du projet~29 min

Dans le Studio, les élèves ajoutent les illustrations et suivent les consignes d’écriture et de codage. La Boussole les guide une consigne à la fois.

🧭Boussole du StudioConsigne 1 / 3
TITLE PAGE
TITLE PAGE: the project title is already present. No student coding is required.
Mots-clés — appuie pour en savoir plusOn Drag
Chaque étape se valide et ouvre automatiquement la suivante
Les 3 étapes du Studio, adaptées au projet
1TITLE PAGE~0 min
2Add the opening scene~7 min
3Create the interactive ending~22 min
4
🔁

Peaufiner

tout au long du projet

Les retours de l’enseignant et des camarades sont épinglés sur le projet pour guider les révisions.

Retour sur le projet2 annotations
🍎
Ajoute encore une phrase ici pour que les lecteurs comprennent toute la situation.
👍 2Enseignant
A
L’interaction est claire et guide bien le lecteur !
⭐ 3Pair
Réponses en un clicBravo !Ajoute un détail
5
🚀

Publier

Le grand moment~15 min

Les élèves publient leur projet final et jouable dans la Galerie de classe. Chaque projet reçoit un lien à partager.

🎉Publié dans la galerie de classe
Un projet créé par l’un de vos élèves
Publié🌍 Lien partageable — accessible à tous
Le dossier pédagogique

Les supports imprimables au service du projet

Les supports guident les élèves, page après page, jusqu’à la publication sur Elementari.

Télécharger les supports à imprimer
Commencer iciPour l’enseignant

Plan de leçon

Plan de leçon complet : compétences, question centrale, déroulé, étapes de création et conseils pédagogiques.

PDF · prêt à imprimer
Se connecter pour déverrouiller
Avant d’enseigner

Préparation en une dizaine de minutes

Quelques éléments à réunir et quelques réglages à effectuer avant de lancer la leçon.

Matériel nécessaire
  • Un appareil par élève ou par binôme
  • Une connexion Internet
Préparation · environ 10 min
  1. 1Imprimer les dossiers élèves
  2. 2Attribuer cette leçon aux élèves
  3. 3Parcourir les consignes de création
Repères pour l’enseignant

Ce qu’il faut savoir

The mentor text places those words inside actions or descriptions so readers can infer each word's meaning from what happens or what is seen; writers then choose one similar word to set the mood in their own short invitation lines.

Termes clés
gleam
A quick bright shine that makes something look shiny.
tumble
To tip over or fall because something is not steady.
steady
Not wobbling; staying balanced so something goes straight.
Idées fausses à anticiper
picture as decoration Ask: 'What does this picture tell a reader that the words do not?'
word used out of context Have the student point to the sentence that shows the word's meaning and revise if no clear example appears.
conditional misunderstood Ask the student to say aloud the 'if' trigger and the 'then' result before testing the drag.
Alignement sur les référentiels

Alignée sur les référentiels que vous enseignez

Chaque consigne renvoie à une compétence précise : préparation et suivi simplifiés.

Référentiels suivis (7) : Common Core ELA, Common Core Math, NGSS +4
Compétences du XXIe siècleEsprit critiqueCommunicationCréativitéCodage
CCSS · ELA4AASL1ISTE13 référentiels · 6 compétences · DOK 1–3
CCSS · ELA
Common Core State Standards — English Language Arts
4 compétences
L.2.5

Distinguish shades of meaning among closely related verbs (e.g., toss, throw, hurl) and closely related adjectives (e.g., thin, slender, skinny, scrawny).

Compétences également abordéesL.2.6 · L.2.1 · RL.2.4
AASL
AASL National School Library Standards
1 compétence
I.B.3

Learners engage with new knowledge by following a process that includes generating products that illustrate learning.

ISTE
ISTE Standards for Students
1 compétence
6

Students communicate complex ideas clearly and effectively by creating or using a variety of digital objects such as visualizations, models or simulations.

Le corrigé détaille la correspondance de chaque consigne, niveau DOK compris.

Différenciation et accessibilité

Pensé pour tous les profils d’élèves

Une leçon, trois parcours intégrés. L’accessibilité est prévue dès la conception.

Accompagnement renforcé

Élèves qui débutent en lecture et en écriture
  • Lecture à voix haute et aide multilingue dans le projet Elementari
  • La Boussole du Studio affiche une consigne à la fois, codage compris
  • Modèles de phrases et banque de mots pour ne jamais partir d’une page blanche

Au niveau attendu

La leçon principale
  • Le texte de lecture et le storyboard, sans adaptation
  • Réponses modèles et points d’attention dans le corrigé
  • Des repères d’autoévaluation à chaque étape

Pour aller plus loin

Pour aller plus loin
  • Vocabulaire enrichi et question de prolongement ancrée dans le réel
  • Approfondir une page ou une interaction, sans modifier les mécanismes demandés
  • Consigne de réflexion plus développée, appuyée sur le texte
Accessibilité intégréeDes étapes claires et prévisiblesUne consigne à la fois · Boussole du StudioDes zones de réponse bien visiblesUn support imprimable épuréUn rythme adapté aux besoins de mouvementDes supports conçus pour que chaque élève puisse concevoir, écrire et coder, notamment en cas de TDAH, d’autisme ou de dyslexie.
Questions

FAQ des enseignants

Mes élèves ou moi, devons-nous savoir coder ?

Non. Les notions de codage sont introduites en langage simple, au moment où l’élève en a besoin, et la Boussole du Studio valide chaque étape pour que les élèves avancent sans que vous ayez à dépanner. Le guide pédagogique vous accompagne dans toute la création, corrigé compris.

Combien de temps dure cette leçon ?

Environ 2-3 days, répartie en séances de 45 minutes. Vous pouvez l’étaler ou la condenser : les élèves reprennent où ils s’étaient arrêtés, rien n’oblige à tout terminer d’un coup.

Sur quels appareils cette leçon fonctionne-t-elle ?

Les élèves peuvent lire, écrire, coder et publier sur Chromebook, iPad, tablette, ordinateur portable ou ordinateur de bureau. Un navigateur récent suffit : ni téléchargement ni installation.

Qu’est-ce que la Boussole du Studio ?

La Boussole du Studio est le guide pas à pas intégré au Studio. Elle indique aux élèves quoi faire ensuite, désigne les blocs de code exacts dont ils ont besoin et valide les étapes terminées pour qu’ils avancent en autonomie.

Comment cette leçon s’adapte-t-elle aux différents profils d’élèves ?

Cette leçon propose la lecture à voix haute avec surlignage synchronisé, un glossaire intégré et un storyboard illustré, avec des aides à l’écriture et au codage que vous pouvez renforcer ou alléger. Les élèves travaillent avec un accompagnement guidé ou plus librement — et réalisent le même projet.

À votre rythme

Attribuez cette leçon à votre classe

Importez les élèves, attribuez la leçon en un clic et lancez la création. Le dossier pédagogique est inclus.

Essai gratuit · Aucune adresse e-mail élève n’est requise
One Word Changes an Invitation’s Tone
Niveau 2 · 2–3 days · 3 × 45 min