Leçons/Growing Tree: Code Speech đŸŒ±

Growing Tree: Code Speech đŸŒ±

Language ArtsCodage

Engage grades 2-5 in coding an interactive story with speech recognition while committing to tree conservation. Perfect for Earth Day and Arbor Day activities.

Rythme
1 class · 60 min
Niveau
Niveau 3
Codage
Débutant
Les élÚves codentActions du lecteurReconnaissance vocaleRedimensionner
Ouvre un projet d’essai privĂ© dans le Studio, sans compte.
Dossier pĂ©dagogique inclus — Plan de leçon · Dossier Ă©lĂšve · CorrigĂ© · Grille d’évaluation · Voir le contenu
Growing Tree: Code Speech đŸŒ±
Alignée sur les référentiels
CCSS · ELACSTAISTEAASLNGSSDOK 2–3
La leçon en un coup d’Ɠil
?
?Question centrale

What do living things need, and who helps them get it?

Les élÚves pourront
  • Design a short interactive story featuring a tree using various images, backgrounds, and text.
  • Code speech recognition to help the tree grow within the story.
  • Write a 'Tree Keeper Promise' detailing how they will care for trees.
Vocabulaire clé
rootsseedtrunk
Évaluation
Évaluation formative
Use milestone checks, organizer responses, and daily test evidence to guide feedback.
Évaluation sommative
The fact accurately connects a tree need to growth, and the promise describes a realistic action that supports that need. Saying the intended word produces the promised growth response, and the title and pages form a coherent short tree story.
Le parcours des découvertes

Un projet à créer, pas une série de fiches

Lire, Ă©crire, crĂ©er, peaufiner, publier : les supports accompagnent chaque Ă©tape jusqu’au projet Elementari publiĂ©.

1
📖

Lire

Un texte court, sourcé et captivant ancre le sujet dans le réel et nourrit les idées du projet.

📖The Biggest Tree on Earth Started Smaller Than Your Fingernail

In a forest in California stands the biggest tree on Earth. It is called General Sherman. It is taller than a 20-story building, and wider than a classroom. Now here is the amazing part. That giant began as a seed smaller than your fingerna


SourcesNational Park Service — The General Sherman TreeUSDA Forest Service — Giant Sequoia National Monument
Lire le texte complet
2
✏

Écrire et planifier

~15 min

Le storyboard prĂ©pare l’écriture avec cadres de phrases, banque de mots et glossaire — jamais de page blanche.

2Dossier élÚve · aperçu
Mots-clés du texterootsseedtrunk
Glossaire  une définition simple pour chaque terme clé
3
🎹

Concevoir et coder

Au cƓur du projet~50 min

Dans le Studio, les Ă©lĂšves ajoutent les illustrations et suivent les consignes d’écriture et de codage. La Boussole les guide une consigne Ă  la fois.

🧭Boussole du StudioConsigne 1 / 6
Pre-Writing with Your Worksheet 📘
Think about what trees needs to grow. Draw your ideas and write a few words on how you will help your tree. Use the worksheet to help ( PDF or Google Doc ).
Mots-clĂ©s — appuie pour en savoir pluson pronounce block
Chaque étape se valide et ouvre automatiquement la suivante
Les 6 étapes du Studio, adaptées au projet
1Pre-Writing with Your Worksheet 📘~15 min
2Create Your Story Title 🌟~5 min
3Write About Tree Needs đŸŒ±~5 min
4Help Your Tree Grow with Your Voice đŸŽ€~10 min
5Make a Tree Keeper Promise 🌳~5 min
6Finish and Share Your Story đŸ€—~10 min
4
🔁

Peaufiner

tout au long du projet

Les retours de l’enseignant et des camarades sont Ă©pinglĂ©s sur le projet pour guider les rĂ©visions.

Retour sur le projet2 annotations
🍎
Ajoute encore une phrase ici pour que les lecteurs comprennent toute la situation.
👍 2Enseignant
A
L’interaction est claire et guide bien le lecteur !
⭐ 3Pair
Réponses en un clicBravo !Ajoute un détail
5
🚀

Publier

Le grand moment~15 min

Les élÚves publient leur projet final et jouable dans la Galerie de classe. Chaque projet reçoit un lien à partager.

🎉PubliĂ© dans la galerie de classe
Un projet créé par l’un de vos Ă©lĂšves
PubliĂ©đŸŒ Lien partageable — accessible Ă  tous
Le dossier pédagogique

Les supports imprimables au service du projet

Les supports guident les Ă©lĂšves, page aprĂšs page, jusqu’à la publication sur Elementari.

Télécharger les supports à imprimer
Commencer iciPour l’enseignant

Plan de leçon

Plan de leçon complet : compétences, question centrale, déroulé, étapes de création et conseils pédagogiques.

PDF · prĂȘt Ă  imprimer
Se connecter pour déverrouiller
Avant d’enseigner

Préparation en une dizaine de minutes

Quelques éléments à réunir et quelques réglages à effectuer avant de lancer la leçon.

Matériel nécessaire
  • Un appareil par Ă©lĂšve ou par binĂŽme
  • Une connexion Internet
  • Un microphone (pour les enregistrements ou les activitĂ©s dĂ©clenchĂ©es par la voix)
Préparation · environ 10 min
  1. 1Imprimer les dossiers élÚves
  2. 2Attribuer cette leçon aux élÚves
  3. 3Parcourir les consignes de création
Repùres pour l’enseignant

Ce qu’il faut savoir

Students learn that a tree grows by slowly gathering what it cannot ask for: water through its roots, light and air through its leaves, and a great deal of time. Because a tree cannot speak for itself, people who care for trees speak and act for them. They apply this by coding a tree that grows when its needs are spoken aloud, then writing a Tree Keeper Promise to real trees.

Termes clés
roots
the parts of a tree that grow underground and drink water
seed
the tiny beginning of a plant
trunk
the thick main stem of a tree
Idées fausses à anticiper
✕
The sentence lists a resource but does not explain how it supports growth. → Add because and name the root, leaf, or growth process involved.
✕
The spoken trigger word differs from the important word in the sentence. → Circle the exact word the READER will say and select that same word in the pronounce event.
Alignement sur les référentiels

Alignée sur les référentiels que vous enseignez

Chaque consigne renvoie à une compétence précise : préparation et suivi simplifiés.

Référentiels suivis (7) : Common Core ELA, Common Core Math, NGSS +4
Compétences du XXIe siÚcleEsprit critiqueCommunicationCréativitéCodage
CCSS · ELA10CSTA6ISTE11AASL3NGSS15 rĂ©fĂ©rentiels · 31 compĂ©tences · DOK 2–3
CCSS · ELA
Common Core State Standards — English Language Arts
10 compétences
CCSS.ELA-LITERACY.W.2.2

Write informative/explanatory texts to examine a topic and convey ideas and information clearly.

CCSS.ELA-LITERACY.W.2.5

With guidance and support from adults and peers, focus on a topic and strengthen writing as needed by revising and editing.

CCSS.ELA-LITERACY.W.2.7

Participate in shared research and writing projects.

CCSS.ELA-LITERACY.W.2.8

Recall information from experiences or gather information from provided sources to answer a question.

Compétences également abordéesCCSS.ELA-LITERACY.W.4.2 · CCSS.ELA-LITERACY.W.4.5 · CCSS.ELA-LITERACY.W.4.7 · CCSS.ELA-LITERACY.W.4.8 · CCSS.ELA-LITERACY.W.2.6 · CCSS.ELA-LITERACY.W.4.6
CSTA
CSTA K–12 Computer Science Standards
6 compétences
1B-AP-15

Test and debug a program or algorithm to ensure it runs as intended.

1A-AP-12

Develop plans that describe a program’s sequence of events, goals, and expected outcomes.

Compétences également abordées1B-AP-13 · 1A-AP-15 · 1B-AP-11 · 1B-AP-17
ISTE
ISTE Standards for Students
11 compétences
ISTE 1.4.a

Students know and use a deliberate design process for generating ideas, testing theories, creating innovative artifacts, or solving authentic problems.

ISTE 1.4.c

Students develop, test, and refine prototypes as part of a cyclical design process.

ISTE 1.6.d

Students publish or present content that customizes the message and medium for their intended audiences.

ISTE 1.5.d

Students understand how automation works and use algorithmic thinking to develop a sequence of steps to create and test automated solutions.

Compétences également abordéesISTE 1.3.a · ISTE 1.3.b · ISTE 1.1.c · ISTE 1.6.b · ISTE 1.6.c · ISTE 1.5.c · ISTE 1.3.d
AASL
AASL National School Library Standards
3 compétences
AASL I.A.1

Learners display curiosity and initiative by formulating questions about a personal interest or a curricular topic.

Compétences également abordéesAASL I.B.1 · AASL I.B.3
NGSS
Next Generation Science Standards
1 compétence
NGSS 2-LS2-1

Plan and conduct an investigation to determine if plants need sunlight and water to grow.

Le corrigé détaille la correspondance de chaque consigne, niveau DOK compris.

Différenciation et accessibilité

PensĂ© pour tous les profils d’élĂšves

Une leçon, trois parcours intĂ©grĂ©s. L’accessibilitĂ© est prĂ©vue dĂšs la conception.

Accompagnement renforcé

ÉlĂšves qui dĂ©butent en lecture et en Ă©criture
  • Lecture Ă  voix haute et aide multilingue dans le projet Elementari
  • La Boussole du Studio affiche une consigne Ă  la fois, codage compris
  • ModĂšles de phrases et banque de mots pour ne jamais partir d’une page blanche

Au niveau attendu

La leçon principale
  • Le texte de lecture et le storyboard, sans adaptation
  • RĂ©ponses modĂšles et points d’attention dans le corrigĂ©
  • Des repĂšres d’autoĂ©valuation Ă  chaque Ă©tape

Pour aller plus loin

Pour aller plus loin
  • Vocabulaire enrichi et question de prolongement ancrĂ©e dans le rĂ©el
  • Approfondir une page ou une interaction, sans modifier les mĂ©canismes demandĂ©s
  • Consigne de rĂ©flexion plus dĂ©veloppĂ©e, appuyĂ©e sur le texte
AccessibilitĂ© intĂ©grĂ©eDes Ă©tapes claires et prĂ©visiblesUne consigne Ă  la fois · Boussole du StudioDes zones de rĂ©ponse bien visiblesUn support imprimable Ă©purĂ©Un rythme adaptĂ© aux besoins de mouvementDes supports conçus pour que chaque Ă©lĂšve puisse concevoir, Ă©crire et coder, notamment en cas de TDAH, d’autisme ou de dyslexie.
Questions

FAQ des enseignants

Mes élÚves ou moi, devons-nous savoir coder ?

Non. Les notions de codage sont introduites en langage simple, au moment oĂč l’élĂšve en a besoin, et la Boussole du Studio valide chaque Ă©tape pour que les Ă©lĂšves avancent sans que vous ayez Ă  dĂ©panner. Le guide pĂ©dagogique vous accompagne dans toute la crĂ©ation, corrigĂ© compris.

Combien de temps dure cette leçon ?

Environ 50, rĂ©partie en sĂ©ances de 45 minutes. Vous pouvez l’étaler ou la condenser : les Ă©lĂšves reprennent oĂč ils s’étaient arrĂȘtĂ©s, rien n’oblige Ă  tout terminer d’un coup.

Sur quels appareils cette leçon fonctionne-t-elle ?

Les élÚves peuvent lire, écrire, coder et publier sur Chromebook, iPad, tablette, ordinateur portable ou ordinateur de bureau. Un navigateur récent suffit : ni téléchargement ni installation.

Qu’est-ce que la Boussole du Studio ?

La Boussole du Studio est le guide pas Ă  pas intĂ©grĂ© au Studio. Elle indique aux Ă©lĂšves quoi faire ensuite, dĂ©signe les blocs de code exacts dont ils ont besoin et valide les Ă©tapes terminĂ©es pour qu’ils avancent en autonomie.

Comment cette leçon s’adapte-t-elle aux diffĂ©rents profils d’élĂšves ?

Cette leçon propose la lecture Ă  voix haute avec surlignage synchronisĂ©, un glossaire intĂ©grĂ© et un storyboard illustrĂ©, avec des aides Ă  l’écriture et au codage que vous pouvez renforcer ou allĂ©ger. Les Ă©lĂšves travaillent avec un accompagnement guidĂ© ou plus librement — et rĂ©alisent le mĂȘme projet.

À votre rythme

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Growing Tree: Code Speech đŸŒ±
Niveau 3 · 1 class · 60 min