Leçons/Letter Matching Game 📚

Letter Matching Game 📚

Coding and Technology

Engage grades 3-5 in coding a matching game. Includes game design, voice recording, and basic coding skills. Perfect for a beginner coding activity.

Rythme
1 class · 60 min
Niveau
Niveau 3
Codage
Débutant
Les élèves codentGlisser-déposerÀ l’ouverture de la pageSéquenceActions simultanées
Ouvre un projet d’essai privé dans le Studio, sans compte.
Dossier pédagogique inclus — Plan de leçon · Dossier élève · Corrigé · Grille d’évaluation · Voir le contenu
Letter Matching Game 📚
Alignée sur les référentiels
CCSS · ELACSTAISTEDOK 3
La leçon en un coup d’œil
?
?Question centrale

How do symbols carry meaning across time?

Les élèves pourront
  • Design a letter-matching game with corresponding cover page.
  • Code drag-and-drop functionality for matching letters.
  • Record voice overs to guide players and enhance interaction.
  • Publish and share their matching games with classmates and younger students.
Vocabulaire clé
oxuppercaselowercase
Évaluation
Évaluation formative
Use milestone checks, organizer responses, and daily test evidence to guide feedback.
Évaluation sommative
The title and choices make the target letter and case relationship unmistakable, with readable and distinct distractors. The correct lowercase letter produces the success response, distractors do not, and the recorded directions accurately explain the game.
Le parcours des découvertes

Un projet à créer, pas une série de fiches

Lire, écrire, créer, peaufiner, publier : les supports accompagnent chaque étape jusqu’au projet Elementari publié.

1
📖

Lire

Un texte court, sourcé et captivant ancre le sujet dans le réel et nourrit les idées du projet.

📖The Letter That Was an Ox

Turn the letter A upside down. Look closely. Do you see two horns and a long face? Thousands of years ago, A was not a letter at all. It was a drawing of an ox's head. People drew the ox to stand for a sound. Over many, many years, writers …

SourcesBritish LibrarySmithsonian Magazine — Who Invented the Alphabet?
Lire le texte complet
2
✏️

Écrire et planifier

~15 min

Le storyboard prépare l’écriture avec cadres de phrases, banque de mots et glossaire — jamais de page blanche.

2Dossier élève · aperçu
Mots-clés du texteoxuppercaselowercase
Glossaire  une définition simple pour chaque terme clé
3
🎨

Concevoir et coder

Au cœur du projet~70 min

Dans le Studio, les élèves ajoutent les illustrations et suivent les consignes d’écriture et de codage. La Boussole les guide une consigne à la fois.

🧭Boussole du StudioConsigne 1 / 8
Get Ready to Make Your Game 📝
See an example game in action! Use the worksheet (PDF or google doc ) to plan the matching game. You will choose a letter, create a sentence, select 2 additional lower case letters
Mots-clés — appuie pour en savoir pluson page start block
Chaque étape se valide et ouvre automatiquement la suivante
Les 8 étapes du Studio, adaptées au projet
1Get Ready to Make Your Game 📝~10 min
2Make Your Game's Cover Page! 👋~5 min
3Design Your Game Page ✍️ (1/2)~5 min
4Design Your Game Page ✍️ (2/2)~10 min
5Code the Drag-and-Drop Sound 🎵~10 min
6Make Your Letters Move 🖱️~5 min
7Give Your Game a Voice 🗣️~10 min
8Finish and Share Your Game 🤗~15 min
4
🔁

Peaufiner

tout au long du projet

Les retours de l’enseignant et des camarades sont épinglés sur le projet pour guider les révisions.

Retour sur le projet2 annotations
🍎
Ajoute encore une phrase ici pour que les lecteurs comprennent toute la situation.
👍 2Enseignant
A
L’interaction est claire et guide bien le lecteur !
⭐ 3Pair
Réponses en un clicBravo !Ajoute un détail
5
🚀

Publier

Le grand moment~15 min

Les élèves publient leur projet final et jouable dans la Galerie de classe. Chaque projet reçoit un lien à partager.

🎉Publié dans la galerie de classe
Un projet créé par l’un de vos élèves
Publié🌍 Lien partageable — accessible à tous
Le dossier pédagogique

Les supports imprimables au service du projet

Les supports guident les élèves, page après page, jusqu’à la publication sur Elementari.

Télécharger les supports à imprimer
Commencer iciPour l’enseignant

Plan de leçon

Plan de leçon complet : compétences, question centrale, déroulé, étapes de création et conseils pédagogiques.

PDF · prêt à imprimer
Se connecter pour déverrouiller
Avant d’enseigner

Préparation en une dizaine de minutes

Quelques éléments à réunir et quelques réglages à effectuer avant de lancer la leçon.

Matériel nécessaire
  • Un appareil par élève ou par binôme
  • Une connexion Internet
  • Un microphone (pour les enregistrements ou les activités déclenchées par la voix)
  • Un casque ou des haut-parleurs
Préparation · environ 10 min
  1. 1Imprimer les dossiers élèves
  2. 2Attribuer cette leçon aux élèves
  3. 3Parcourir les consignes de création
Repères pour l’enseignant

Ce qu’il faut savoir

Students learn that letters are ancient pictures, simplified by thousands of years of fast writing, and that uppercase and lowercase are two costumes for the same symbol. They apply this by building a game that helps a younger player see the pair — choosing a letter, designing a clear page, and recording a voice that guides the match.

Termes clés
ox
a strong farm animal, like a big cow
uppercase
the big form of a letter, like A
lowercase
the small form of a letter, like a
Idées fausses à anticiper
The directions do not say whether to match shape, case, sound, or picture. Rewrite the direction to name the exact relationship and point to the target area.
A distractor triggers the success sound or the correct letter remains movable after matching. Test each letter separately and verify which object owns the drag-over and draggable blocks.
Alignement sur les référentiels

Alignée sur les référentiels que vous enseignez

Chaque consigne renvoie à une compétence précise : préparation et suivi simplifiés.

Référentiels suivis (7) : Common Core ELA, Common Core Math, NGSS +4
Compétences du XXIe siècleEsprit critiqueCommunicationCréativitéCodage
CCSS · ELA6CSTA6ISTE73 référentiels · 19 compétences · DOK 3
CCSS · ELA
Common Core State Standards — English Language Arts
6 compétences
CCSS.ELA-LITERACY.W.2.5

With guidance and support from adults and peers, focus on a topic and strengthen writing as needed by revising and editing.

CCSS.ELA-LITERACY.W.4.5

With guidance and support from peers and adults, develop and strengthen writing as needed by planning, revising, editing, rewriting, or trying a new approach.

Compétences également abordéesCCSS.ELA-LITERACY.W.2.6 · CCSS.ELA-LITERACY.SL.2.5 · CCSS.ELA-LITERACY.W.4.6 · CCSS.ELA-LITERACY.SL.4.5
CSTA
CSTA K–12 Computer Science Standards
6 compétences
1B-AP-15

Test and debug a program or algorithm to ensure it runs as intended.

1A-AP-12

Develop plans that describe a program’s sequence of events, goals, and expected outcomes.

Compétences également abordées1B-AP-13 · 1A-AP-15 · 1B-AP-11 · 1B-AP-17
ISTE
ISTE Standards for Students
7 compétences
ISTE 1.4.a

Students know and use a deliberate design process for generating ideas, testing theories, creating innovative artifacts, or solving authentic problems.

ISTE 1.4.c

Students develop, test, and refine prototypes as part of a cyclical design process.

ISTE 1.6.d

Students publish or present content that customizes the message and medium for their intended audiences.

ISTE 1.5.d

Students understand how automation works and use algorithmic thinking to develop a sequence of steps to create and test automated solutions.

Compétences également abordéesISTE 1.1.c · ISTE 1.6.b · ISTE 1.5.c

Le corrigé détaille la correspondance de chaque consigne, niveau DOK compris.

Différenciation et accessibilité

Pensé pour tous les profils d’élèves

Une leçon, trois parcours intégrés. L’accessibilité est prévue dès la conception.

Accompagnement renforcé

Élèves qui débutent en lecture et en écriture
  • Lecture à voix haute et aide multilingue dans le projet Elementari
  • La Boussole du Studio affiche une consigne à la fois, codage compris
  • Modèles de phrases et banque de mots pour ne jamais partir d’une page blanche

Au niveau attendu

La leçon principale
  • Le texte de lecture et le storyboard, sans adaptation
  • Réponses modèles et points d’attention dans le corrigé
  • Des repères d’autoévaluation à chaque étape

Pour aller plus loin

Pour aller plus loin
  • Vocabulaire enrichi et question de prolongement ancrée dans le réel
  • Approfondir une page ou une interaction, sans modifier les mécanismes demandés
  • Consigne de réflexion plus développée, appuyée sur le texte
Accessibilité intégréeDes étapes claires et prévisiblesUne consigne à la fois · Boussole du StudioDes zones de réponse bien visiblesUn support imprimable épuréUn rythme adapté aux besoins de mouvementDes supports conçus pour que chaque élève puisse concevoir, écrire et coder, notamment en cas de TDAH, d’autisme ou de dyslexie.
Questions

FAQ des enseignants

Mes élèves ou moi, devons-nous savoir coder ?

Non. Les notions de codage sont introduites en langage simple, au moment où l’élève en a besoin, et la Boussole du Studio valide chaque étape pour que les élèves avancent sans que vous ayez à dépanner. Le guide pédagogique vous accompagne dans toute la création, corrigé compris.

Combien de temps dure cette leçon ?

Environ 80, répartie en séances de 45 minutes. Vous pouvez l’étaler ou la condenser : les élèves reprennent où ils s’étaient arrêtés, rien n’oblige à tout terminer d’un coup.

Sur quels appareils cette leçon fonctionne-t-elle ?

Les élèves peuvent lire, écrire, coder et publier sur Chromebook, iPad, tablette, ordinateur portable ou ordinateur de bureau. Un navigateur récent suffit : ni téléchargement ni installation.

Qu’est-ce que la Boussole du Studio ?

La Boussole du Studio est le guide pas à pas intégré au Studio. Elle indique aux élèves quoi faire ensuite, désigne les blocs de code exacts dont ils ont besoin et valide les étapes terminées pour qu’ils avancent en autonomie.

Comment cette leçon s’adapte-t-elle aux différents profils d’élèves ?

Cette leçon propose la lecture à voix haute avec surlignage synchronisé, un glossaire intégré et un storyboard illustré, avec des aides à l’écriture et au codage que vous pouvez renforcer ou alléger. Les élèves travaillent avec un accompagnement guidé ou plus librement — et réalisent le même projet.

À votre rythme

Attribuez cette leçon à votre classe

Importez les élèves, attribuez la leçon en un clic et lancez la création. Le dossier pédagogique est inclus.

Essai gratuit · Aucune adresse e-mail élève n’est requise
Letter Matching Game 📚
Niveau 3 · 1 class · 60 min