Leçons/Choose Your Own Ocean Mystery 🌊

Choose Your Own Ocean Mystery 🌊

Language ArtsCodage

Write a choose-your-own-adventure ocean mystery with coding, clues, and kindness points using Elementari. Research animals and create interactive stories.

Rythme
5 classes · 225 min
Niveau
Niveau 5
Kit enseignant inclus — Plan de cours · Kit Ă©lĂšve · CorrigĂ© · Grille d’évaluation · Voir le contenu
Choose Your Own Ocean Mystery 🌊
Aligné sur les normes
CCSS · ELACSTAISTEAASLNGSSDOK 2–3
La leçon en un coup d’Ɠil
?
?Question essentielle

How can accurate ocean evidence make an interactive mystery both believable and meaningful?

Le fil conducteur de chaque tùche de cette leçon.
Les élÚves pourront
  • Research two real ocean creatures (one missing, one needing help)
  • Write an original story with a mystery, clue, and underwater setting
  • Design one real choice and one fake choice with different reader outcomes
  • Code interactive logic using a variable (Friendship Points), buttons, and navigation blocks in Elementari
Vocabulaire clé
habitatevidenceadaptationmarine debriscurrentcoral bleaching
Évaluation
Formative
Collect research notes, daily warm-ups, route-test results, and one peer-feedback revision.
Sommative
Assess the published seven-page Ocean Mystery with the analytic rubric.
Le parcours de l’élĂšve

C’est une crĂ©ation — pas un dossier de fiches

Chaque leçon se dĂ©roule comme l’histoire que les Ă©lĂšves vont crĂ©er : la lire, l’écrire, la construire, la peaufiner, la publier. Les supports imprimables Ă©tayent chaque Ă©tape — le projet Elementari publiĂ© est la destination.

1
📖

Lire

Les Ă©lĂšves lisent un court texte captivant — une accroche concrĂšte, pas une dĂ©finition sĂšche de manuel — pour faire naĂźtre des idĂ©es sur ce qu’ils vont crĂ©er.

📖Ocean Clues: Habitats, Helpers, and Hazards

An ocean mystery begins with evidence. A habitat is the place where a living thing finds food, shelter, and the conditions it needs. Coral reefs, kelp forests, sandy shores, and open water are different habitats. If you know where an animal


Sourcesfisheries.noaa.govfisheries.noaa.govfisheries.noaa.govoceanservice.noaa.govoceanservice.noaa.gov
Lire le texte complet
2
✏

Écrire et planifier

~15 min

Avec un support conçu pour la leçon, les Ă©lĂšves planifient leur Ă©crit Ă  l’aide de structures de phrases, d’une banque de mots et d’un glossaire — jamais face Ă  une page blanche.

2Storyboard élÚve · aperçu
Mots-clés du passagehabitatevidenceadaptationmarine debris
Glossaire  une définition adaptée aux enfants pour chaque terme clé
3
🎹

Concevoir et coder

L’étape principale

Dans le studio, les Ă©lĂšves donnent vie au projet — en ajoutant des images, en enregistrant leur propre voix et en codant ce qui se passe quand on touche, clique ou parle. La Boussole du Studio les guide pas Ă  pas.

🧭Boussole du StudioÉtape 1 / 12
Choose Your Mystery 📋
Pick one ocean creature that’s missing and one that needs help. Use the Ocean Research Choice Board to research their habitat and problems. Complete your Ocean Mystery Writing Orga
Mots-clĂ©s — appuie pour apprendreIncrement Variable
Chaque étape se coche et avance toute seule
Les 12 étapes du studio · dynamiques selon le projet
1Choose Your Mystery 📋~90 min
2Create Your Title Page (Page 1) đŸ–Œïž~10 min
3Write the Mystery (Page 2) 🌊~10 min
4Write a Real Choice (Page 3) 🐠~10 min
5Code a Real Choice (Page 3) 🐠~10 min
6The Kind Outcome (Page 4) 🌟~10 min
7The Unkind Outcome (Page 5)❌~10 min
8Create a Fake Choice (Page 6) 🌀~10 min
9Add a Hidden Clue (Page 6) 🔎~10 min
10Code the Navigation (Page 6) 🧭~10 min
11Write the Rescue & Ending 💬~10 min
12Final Touches & Extensions 🎹~35 min
4
🔁

Peaufiner

en continu

Les retours de l’enseignant et des pairs s’épinglent directement sur le projet — les Ă©lĂšves rĂ©visent jusqu’à ce qu’il soit prĂȘt Ă  ĂȘtre partagĂ©.

Retour sur le projet2 annotations
🍎
Ajoutez une phrase de plus pour que les lecteurs aient une image complĂšte.
👍 2Enseignant
A
Superbe enregistrement vocal — on dirait une vraie experte !
⭐ 3Pair
Réponses en un toucherBravo !Ajoutez un détail
5
🚀

Publier

La récompense~15 min

Les Ă©lĂšves publient leur projet final, jouable, dans la Vitrine de la classe — chacun obtient son propre lien partageable.

🎉PubliĂ© dans la Vitrine de la classe
Un projet réalisé par votre élÚve
PubliĂ©đŸŒ Lien partageable — tout le monde peut jouer
Le kit enseignant

Les supports imprimables qui alimentent la création

Chaque page guide les Ă©lĂšves vers la publication sur Elementari — la crĂ©ation est la leçon, ces supports les y conduisent.

Télécharger les supports
Commencer iciÀ destination de l’enseignant

Plan de cours

Votre plan d’enseignement — alignement sur les standards, la question essentielle et le dĂ©roulement complet du cours avec les Ă©tapes de crĂ©ation, accompagnĂ© de notes pĂ©dagogiques.

PDF · prĂȘt Ă  imprimer
Se connecter pour déverrouiller
Avant d’enseigner

Préparer en dix minutes environ

Quelques Ă©lĂ©ments Ă  rĂ©unir, quelques Ă©tapes rapides Ă  prĂ©parer — puis vous pouvez la confier aux Ă©lĂšves.

Ce qu’il vous faut
  • Un appareil par Ă©lĂšve ou binĂŽme
  • Connexion Internet
Préparation · environ 10 min
  1. 1Imprimer les storyboards élÚves
  2. 2Attribuer cette leçon à vos élÚves
  3. 3Parcourir les étapes de création
Contexte enseignant

Ce que vous devez savoir

Writers make a mystery believable by turning accurate habitat, behavior, and threat facts into observable clues. They make it meaningful by coding choices with visible consequences, recording the kind action in a variable, and resolving the clues fairly at the end.

Termes clés
habitat
The place where a living thing finds food, shelter, and the conditions it needs.
evidence
Facts or observations that help explain what happened.
adaptation
A body part or behavior that helps a living thing survive.
marine debris
Human-made trash that enters the ocean or coast.
current
Water moving steadily in one direction.
coral bleaching
A stress response in which coral loses the algae that give it much of its color and food.
Repérer ces idées reçues
✕
Students copy interesting animal facts but do not turn them into visible clues or consequences. → Use the two-column oral frame: 'The fact says
 so the player could notice
'.
✕
The real and fake choices are confused: both Page 3 buttons rejoin immediately, or Page 6 buttons accidentally branch. → Have students draw and trace the route map with a finger before opening code: 3 branches, 4/5 merge at 6, 6 rejoins at 7.
Alignement sur les normes

Alignée sur les normes que vous enseignez

Chaque tùche correspond à une norme précise, pour couvrir la planification et le suivi.

Compétences du XXIe siÚcleEsprit critiqueCommunicationCréativitéCodage
CCSS · ELA5CSTA5ISTE11AASL3NGSS15 rĂ©fĂ©rentiel · 25 norme · DOK 2–3
CCSS · ELA
Common Core — English Language Arts
5 norme
CCSS.ELA-LITERACY.W.5.3

Write narratives to develop real or imagined experiences or events using effective technique, relevant descriptive details, and clear event sequences.

CCSS.ELA-LITERACY.W.5.5

With guidance and support from peers and adults, develop and strengthen writing as needed by planning, revising, editing, rewriting, or trying a new approach.

CCSS.ELA-LITERACY.W.5.7

Conduct short research projects to answer a question, drawing on several sources and generating additional related questions when appropriate.

CCSS.ELA-LITERACY.W.5.8

Recall relevant information from experiences or gather relevant information from print and digital sources; summarize or paraphrase information in notes and finished work, and provide a list of sources.

Également abordĂ©CCSS.ELA-LITERACY.W.5.6
CSTA
CSTA K–12 Computer Science
5 norme
1B-AP-09

Create programs that use variables to store and modify data.

1B-AP-15

Test and debug a program or algorithm to ensure it runs as intended.

Également abordĂ©1B-AP-13 · 1B-AP-11 · 1B-AP-17
ISTE
ISTE Standards for Students
11 norme
ISTE 1.4.a

Students know and use a deliberate design process for generating ideas, testing theories, creating innovative artifacts, or solving authentic problems.

ISTE 1.4.c

Students develop, test, and refine prototypes as part of a cyclical design process.

ISTE 1.6.d

Students publish or present content that customizes the message and medium for their intended audiences.

ISTE 1.5.d

Students understand how automation works and use algorithmic thinking to develop a sequence of steps to create and test automated solutions.

Également abordĂ©ISTE 1.3.a · ISTE 1.3.b · ISTE 1.1.c · ISTE 1.6.b · ISTE 1.6.c · ISTE 1.5.c · ISTE 1.3.d
AASL
AASL Standards Framework for Learners
3 norme
AASL I.A.1

Learners display curiosity and initiative by formulating questions about a personal interest or a curricular topic.

Également abordĂ©AASL I.B.1 · AASL I.B.3
NGSS
Next Generation Science Standards
0 norme
NGSS 5-ESS3-1

Obtain and combine information about ways individual communities use science ideas to protect Earthñ€ℱs resources and environment.

Le mapping complet tĂąche par tĂąche — y compris la profondeur des connaissances — se trouve dans le corrigĂ©.

Différenciation et accessibilité

Conçue pour toucher chaque apprenant

Une leçon, trois parcours intĂ©grĂ©s — avec l’accessibilitĂ© incluse dans les supports, pas ajoutĂ©e aprĂšs coup.

Soutien renforcé

Lecteurs et rédacteurs émergents
  • Lecture audio et soutien multilingue dans la crĂ©ation Elementari
  • La Boussole du Studio met en avant une tĂąche Ă  la fois — codage compris
  • Des structures de phrases et une banque de mots pour ne jamais ĂȘtre face Ă  une page blanche

Au niveau attendu

La leçon principale
  • Le texte et le storyboard exactement tels qu’ils sont Ă©crits
  • RĂ©ponses modĂšles et « points Ă  observer » dans le corrigĂ©
  • Pastilles d’auto-vĂ©rification Ă  chaque jalon

PrĂȘt pour aller plus loin

Approfondissement et défi
  • Vocabulaire dĂ©fi et question d’approfondissement ancrĂ©e dans le rĂ©el
  • Ajouter une seconde interaction codĂ©e — branchement ou mot Ă  dire
  • Une consigne de rĂ©flexion plus longue, fondĂ©e sur des preuves
AccessibilitĂ© intĂ©grĂ©eStructure prĂ©visible, Ă©tape par Ă©tapeUne tĂąche Ă  la fois · Boussole du StudioZones de rĂ©ponse mises en Ă©videnceImpression peu stimulanteRythme compatible avec le mouvementConçu pour que chaque Ă©lĂšve puisse concevoir, Ă©crire et coder — avec le TDAH, l’autisme et la dyslexie Ă  l’esprit.
Questions

FAQ enseignant

Do I need to know how to code?

No coding experience needed. Studio Compass guides students through Guided Steps — each names the exact block and checks itself off — while you facilitate.

What devices does it work on?

Any modern browser — laptops, Chromebooks, and tablets. Nothing to install.

Do my students need an account?

No student email addresses required. You roster your class in a couple of clicks, and students join with a simple class code.

Is it standards-aligned?

Yes — each lesson shows national frameworks and supported state codes from your Standards setting, with specific standards and DOK levels called out in the answer key.

Can students work at different levels?

Built-in read-aloud, sentence frames, and task-level word suggestions meet students where they are, and the self-checking steps let each student work at their own pace.

How do students share their work?

They submit to you for review; you publish the best to your class showcase, each with a public link.

PrĂȘt quand vous l’ĂȘtes

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Niveau 5 · 5 classes · 225 min