Leçons/Choose Your Own Ocean Mystery 🌊

Choose Your Own Ocean Mystery 🌊

Language ArtsCodage

Write a choose-your-own-adventure ocean mystery with coding, clues, and kindness points using Elementari. Research animals and create interactive stories.

Rythme
5 classes · 225 min
Niveau
Niveau 5
Ouvre un projet d’essai privĂ© dans le Studio, sans compte.
Dossier pĂ©dagogique inclus — Plan de cours · Dossier Ă©lĂšve · CorrigĂ© · Grille d’évaluation · Voir le contenu
Choose Your Own Ocean Mystery 🌊
Alignée sur les normes
CCSS · ELACSTAISTEAASLNGSSDOK 2–3
La leçon en un coup d’Ɠil
?
?Question centrale

How can accurate ocean evidence make an interactive mystery both believable and meaningful?

Les élÚves pourront
  • Research two real ocean creatures (one missing, one needing help)
  • Write an original story with a mystery, clue, and underwater setting
  • Design one real choice and one fake choice with different reader outcomes
  • Code interactive logic using a variable (Friendship Points), buttons, and navigation blocks in Elementari
Vocabulaire clé
habitatevidenceadaptationmarine debriscurrentcoral bleaching
Évaluation
Évaluation formative
Collect research notes, daily warm-ups, route-test results, and one peer-feedback revision.
Évaluation sommative
Assess the published seven-page Ocean Mystery with the analytic rubric.
Le parcours des découvertes

Un projet à créer, pas une série de fiches

Lire, Ă©crire, crĂ©er, peaufiner, publier : les supports accompagnent chaque Ă©tape jusqu’au projet Elementari publiĂ©.

1
📖

Lire

Un texte court, sourcé et captivant ancre le sujet dans le réel et nourrit les idées du projet.

📖Ocean Clues: Habitats, Helpers, and Hazards

An ocean mystery begins with evidence. A habitat is the place where a living thing finds food, shelter, and the conditions it needs. Coral reefs, kelp forests, sandy shores, and open water are different habitats. If you know where an animal


Sourcesfisheries.noaa.govfisheries.noaa.govfisheries.noaa.govoceanservice.noaa.govoceanservice.noaa.gov
Lire le texte complet
2
✏

Écrire et planifier

~15 min

Le storyboard prĂ©pare l’écriture avec amorces de phrases, banque de mots et glossaire — jamais de page blanche.

2Dossier élÚve · aperçu
Mots-clés du textehabitatevidenceadaptationmarine debris
Glossaire  une définition simple pour chaque terme clé
3
🎹

Concevoir et coder

Au cƓur du projet~225 min

Dans le Studio, les Ă©lĂšves ajoutent les illustrations et suivent les consignes d’écriture et de codage. La Boussole les guide une consigne Ă  la fois.

🧭Boussole du StudioConsigne 1 / 12
Choose Your Mystery 📋
Pick one ocean creature that’s missing and one that needs help. Use the Ocean Research Choice Board to research their habitat and problems. Complete your Ocean Mystery Writing Orga
Mots-clĂ©s — appuie pour en savoir plusIncrement Variable
Chaque étape se valide et ouvre automatiquement la suivante
Les 12 étapes du Studio, adaptées au projet
1Choose Your Mystery 📋~90 min
2Create Your Title Page (Page 1) đŸ–Œïž~10 min
3Write the Mystery (Page 2) 🌊~10 min
4Write a Real Choice (Page 3) 🐠~10 min
5Code a Real Choice (Page 3) 🐠~10 min
6The Kind Outcome (Page 4) 🌟~10 min
7The Unkind Outcome (Page 5)❌~10 min
8Create a Fake Choice (Page 6) 🌀~10 min
9Add a Hidden Clue (Page 6) 🔎~10 min
10Code the Navigation (Page 6) 🧭~10 min
11Write the Rescue & Ending 💬~10 min
12Final Touches & Extensions 🎹~35 min
4
🔁

Peaufiner

tout au long du projet

Les retours de l’enseignant et des camarades sont Ă©pinglĂ©s sur le projet pour guider les rĂ©visions.

Retour sur le projet2 annotations
🍎
Ajoute encore une phrase ici pour que les lecteurs comprennent toute la situation.
👍 2Enseignant
A
L’interaction est claire et guide bien le lecteur !
⭐ 3Pair
Réponses en un clicBravo !Ajoute un détail
5
🚀

Publier

Le grand moment~15 min

Les élÚves publient leur projet final et jouable dans la Galerie de classe. Chaque projet reçoit un lien à partager.

🎉PubliĂ© dans la galerie de classe
Un projet créé par l’un de vos Ă©lĂšves
PubliĂ©đŸŒ Lien partageable — accessible Ă  tous
Le dossier pédagogique

Les supports imprimables au service du projet

Les supports guident les Ă©lĂšves, page aprĂšs page, jusqu’à la publication sur Elementari.

Télécharger les supports à imprimer
Commencer iciPour l’enseignant

Plan de cours

Plan de cours complet : normes, question centrale, déroulé, étapes de création et conseils pédagogiques.

PDF · prĂȘt Ă  imprimer
Se connecter pour déverrouiller
Avant d’enseigner

Préparation en une dizaine de minutes

Quelques éléments à réunir et quelques réglages à effectuer avant de lancer la leçon.

Matériel nécessaire
  • Un appareil par Ă©lĂšve ou par binĂŽme
  • Une connexion Internet
Préparation · environ 10 min
  1. 1Imprimer les dossiers élÚves
  2. 2Attribuer cette leçon aux élÚves
  3. 3Parcourir les consignes de création
Repùres pour l’enseignant

Ce qu’il faut savoir

Writers make a mystery believable by turning accurate habitat, behavior, and threat facts into observable clues. They make it meaningful by coding choices with visible consequences, recording the kind action in a variable, and resolving the clues fairly at the end.

Termes clés
habitat
The place where a living thing finds food, shelter, and the conditions it needs.
evidence
Facts or observations that help explain what happened.
adaptation
A body part or behavior that helps a living thing survive.
marine debris
Human-made trash that enters the ocean or coast.
current
Water moving steadily in one direction.
coral bleaching
A stress response in which coral loses the algae that give it much of its color and food.
Idées fausses à anticiper
✕
Students copy interesting animal facts but do not turn them into visible clues or consequences. → Use the two-column oral frame: 'The fact says
 so the player could notice
'.
✕
The real and fake choices are confused: both Page 3 buttons rejoin immediately, or Page 6 buttons accidentally branch. → Have students draw and trace the route map with a finger before opening code: 3 branches, 4/5 merge at 6, 6 rejoins at 7.
Alignement sur les normes

Alignée sur les normes enseignées

Chaque consigne renvoie à une norme précise : préparation et suivi simplifiés.

Référentiels suivis (7) : Common Core ELA, Common Core Math, NGSS +4
Compétences du XXIe siÚcleEsprit critiqueCommunicationCréativitéCodage
CCSS · ELA5CSTA5ISTE11AASL3NGSS15 rĂ©fĂ©rentiel · 25 norme · DOK 2–3
CCSS · ELA
Common Core State Standards — English Language Arts
5 norme
CCSS.ELA-LITERACY.W.5.3

Write narratives to develop real or imagined experiences or events using effective technique, relevant descriptive details, and clear event sequences.

CCSS.ELA-LITERACY.W.5.5

With guidance and support from peers and adults, develop and strengthen writing as needed by planning, revising, editing, rewriting, or trying a new approach.

CCSS.ELA-LITERACY.W.5.7

Conduct short research projects to answer a question, drawing on several sources and generating additional related questions when appropriate.

CCSS.ELA-LITERACY.W.5.8

Recall relevant information from experiences or gather relevant information from print and digital sources; summarize or paraphrase information in notes and finished work, and provide a list of sources.

Normes également abordéesCCSS.ELA-LITERACY.W.5.6
CSTA
CSTA K–12 Computer Science Standards
5 norme
1B-AP-09

Create programs that use variables to store and modify data.

1B-AP-15

Test and debug a program or algorithm to ensure it runs as intended.

Normes également abordées1B-AP-13 · 1B-AP-11 · 1B-AP-17
ISTE
ISTE Standards for Students
11 norme
ISTE 1.4.a

Students know and use a deliberate design process for generating ideas, testing theories, creating innovative artifacts, or solving authentic problems.

ISTE 1.4.c

Students develop, test, and refine prototypes as part of a cyclical design process.

ISTE 1.6.d

Students publish or present content that customizes the message and medium for their intended audiences.

ISTE 1.5.d

Students understand how automation works and use algorithmic thinking to develop a sequence of steps to create and test automated solutions.

Normes également abordéesISTE 1.3.a · ISTE 1.3.b · ISTE 1.1.c · ISTE 1.6.b · ISTE 1.6.c · ISTE 1.5.c · ISTE 1.3.d
AASL
AASL National School Library Standards
3 norme
AASL I.A.1

Learners display curiosity and initiative by formulating questions about a personal interest or a curricular topic.

Normes également abordéesAASL I.B.1 · AASL I.B.3
NGSS
Next Generation Science Standards
0 norme
NGSS 5-ESS3-1

Obtain and combine information about ways individual communities use science ideas to protect Earthñ€ℱs resources and environment.

Le corrigĂ© dĂ©taille l’alignement de chaque consigne sur les normes, niveau DOK compris.

Différenciation et accessibilité

PensĂ© pour tous les profils d’élĂšves

Une leçon, trois parcours intĂ©grĂ©s. L’accessibilitĂ© est prĂ©vue dĂšs la conception.

Accompagnement renforcé

ÉlĂšves qui dĂ©butent en lecture et en Ă©criture
  • Lecture Ă  voix haute et aide multilingue dans le projet Elementari
  • La Boussole du Studio affiche une consigne Ă  la fois, codage compris
  • ModĂšles de phrases et banque de mots pour ne jamais partir d’une page blanche

Au niveau attendu

La leçon principale
  • Le texte Ă  lire sourcĂ© et le storyboard, sans adaptation
  • RĂ©ponses modĂšles et points d’attention dans le corrigĂ©
  • Des repĂšres d’autoĂ©valuation Ă  chaque Ă©tape

Pour aller plus loin

Pour aller plus loin
  • Vocabulaire enrichi et question de prolongement ancrĂ©e dans le rĂ©el
  • Approfondir une page ou une interaction, sans modifier les mĂ©canismes demandĂ©s
  • Consigne de rĂ©flexion plus dĂ©veloppĂ©e, appuyĂ©e sur le texte
AccessibilitĂ© intĂ©grĂ©eDes Ă©tapes claires et prĂ©visiblesUne consigne Ă  la fois · Boussole du StudioDes zones de rĂ©ponse bien visiblesUn support imprimable Ă©purĂ©Un rythme adaptĂ© aux besoins de mouvementDes supports conçus pour que chaque Ă©lĂšve puisse concevoir, Ă©crire et coder, notamment en cas de TDAH, d’autisme ou de dyslexie.
Questions

FAQ des enseignants

À votre rythme

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Choose Your Own Ocean Mystery 🌊
Niveau 5 · 5 classes · 225 min