Leçons/Open The Treasure Chest

Open The Treasure Chest

Language ArtsCodage

Design an interactive treasure-hunting story where the player must find a hidden item before opening a locked chest.

Rythme
3 classes · 120 min
Niveau
Niveau 7
Ouvre un projet d’essai privé dans le Studio, sans compte.
Dossier pédagogique inclus — Plan de cours · Dossier élève · Corrigé · Grille d’évaluation · Voir le contenu
Open The Treasure Chest
Alignée sur les normes
CCSS · ELACSTAISTEDOK 3
La leçon en un coup d’œil
?
?Question centrale

How do suspense and earned payoff shape a reader's experience?

Les élèves pourront
  • Plan and write an interactive story with clear setting, character, and problem
  • Use Boolean variables and if/else logic to control page navigation
  • Apply descriptive language and tone to enhance narration
  • Build interactive scenes using backgrounds, characters, and buttons
  • Debug and revise based on feedback and testing
Vocabulaire clé
sealsuspensepayoff
Évaluation
Évaluation formative
Use milestone checks, organizer responses, and daily test evidence to guide feedback.
Évaluation sommative
The opening, clue, search, discovery, and ending form one causal story, and the final treasure changes something meaningful. The key click sets the state, locked navigation respects that state, return buttons work, and the success page appears only after discovery.
Le parcours des découvertes

Un projet à créer, pas une série de fiches

Lire, écrire, créer, peaufiner, publier : les supports accompagnent chaque étape jusqu’au projet Elementari publié.

1
📖

Lire

Un texte court, sourcé et captivant ancre le sujet dans le réel et nourrit les idées du projet.

📖Twenty-Two Days at a Sealed Door

On the fourth of November, 1922, in Egypt's Valley of the Kings, a workman's tool scraped something flat under the sand: a stone step. Then another. Howard Carter had been digging in that valley for years, season after season, and had found…

SourcesGriffith Institute, University of Oxford — Tutankhamun: Anatomy of an ExcavationThe Metropolitan Museum of Art — Harry Burton's Tutankhamun excavation photographs
Lire le texte complet
2
✏️

Écrire et planifier

~15 min

Le storyboard prépare l’écriture avec amorces de phrases, banque de mots et glossaire — jamais de page blanche.

2Dossier élève · aperçu
Mots-clés du textesealsuspensepayoff
Glossaire  une définition simple pour chaque terme clé
3
🎨

Concevoir et coder

Au cœur du projet~130 min

Dans le Studio, les élèves ajoutent les illustrations et suivent les consignes d’écriture et de codage. La Boussole les guide une consigne à la fois.

🧭Boussole du StudioConsigne 1 / 8
Plan Your Scene 🧠
Use your Writing Organizer to plan your game ( make a copy ). What is the setting? Who is the main character? What is locked? What is needed to open it? What kind of mood or tone w
Mots-clés — appuie pour en savoir plusobject block
Chaque étape se valide et ouvre automatiquement la suivante
Les 8 étapes du Studio, adaptées au projet
1Plan Your Scene 🧠~30 min
2Title Page 🎬~10 min
3Game Start + Player Instructions 📜~10 min
4Add Your Key Item 🔑~10 min
5Success Page 🎉~10 min
6Locked Chest Logic 🔒~15 min
7Code Navigation Buttons 🧭~15 min
8Make it Look Awesome 🎨~30 min
4
🔁

Peaufiner

tout au long du projet

Les retours de l’enseignant et des camarades sont épinglés sur le projet pour guider les révisions.

Retour sur le projet2 annotations
🍎
Ajoute encore une phrase ici pour que les lecteurs comprennent toute la situation.
👍 2Enseignant
A
L’interaction est claire et guide bien le lecteur !
⭐ 3Pair
Réponses en un clicBravo !Ajoute un détail
5
🚀

Publier

Le grand moment~15 min

Les élèves publient leur projet final et jouable dans la Galerie de classe. Chaque projet reçoit un lien à partager.

🎉Publié dans la galerie de classe
Un projet créé par l’un de vos élèves
Publié🌍 Lien partageable — accessible à tous
Le dossier pédagogique

Les supports imprimables au service du projet

Les supports guident les élèves, page après page, jusqu’à la publication sur Elementari.

Télécharger les supports à imprimer
Commencer iciPour l’enseignant

Plan de cours

Plan de cours complet : normes, question centrale, déroulé, étapes de création et conseils pédagogiques.

PDF · prêt à imprimer
Se connecter pour déverrouiller
Avant d’enseigner

Préparation en une dizaine de minutes

Quelques éléments à réunir et quelques réglages à effectuer avant de lancer la leçon.

Matériel nécessaire
  • Un appareil par élève ou par binôme
  • Une connexion Internet
Préparation · environ 10 min
  1. 1Imprimer les dossiers élèves
  2. 2Attribuer cette leçon aux élèves
  3. 3Parcourir les consignes de création
Repères pour l’enseignant

Ce qu’il faut savoir

Students learn that a locked reward transforms a reader into a player, but only when the search is fair and the reveal is worth the effort: the lock must be visible, the key must be findable, and the payoff must answer the suspense. They apply this by designing the search, the gate, and the reveal as one connected arc.

Termes clés
seal
a stamped mark proving a door or container has stayed closed
suspense
the tense feeling of waiting to find out what happens
payoff
the satisfying reveal that rewards earlier effort and waiting
Idées fausses à anticiper
The READER is told to find an item that is invisible, unhinted, or unrelated to the lock. Add a clue and make the key visually discoverable before increasing difficulty.
The ending opens without the key or stays locked after the key is found. Show the Boolean value during testing and test false and true conditions separately.
Alignement sur les normes

Alignée sur les normes enseignées

Chaque consigne renvoie à une norme précise : préparation et suivi simplifiés.

Référentiels suivis (7) : Common Core ELA, Common Core Math, NGSS +4
Compétences du XXIe siècleEsprit critiqueCommunicationCréativitéCodage
CCSS · ELA2CSTA5ISTE73 référentiel · 14 norme · DOK 3
CCSS · ELA
Common Core State Standards — English Language Arts
2 norme
CCSS.ELA-LITERACY.W.7.5

With guidance and support from peers and adults, develop and strengthen writing as needed by planning, revising, editing, rewriting, or trying a new approach.

Normes également abordéesCCSS.ELA-LITERACY.W.7.6
CSTA
CSTA K–12 Computer Science Standards
5 norme
2-AP-17

Systematically test and refine programs using a range of student-created inputs.

2-AP-11

Create clearly named variables that represent different data types and perform operations on their values.

2-AP-13

Decompose problems and subproblems into parts to facilitate the design, implementation, and review of programs.

Normes également abordées2-AP-15 · 2-AP-19
ISTE
ISTE Standards for Students
7 norme
ISTE 1.4.a

Students know and use a deliberate design process for generating ideas, testing theories, creating innovative artifacts, or solving authentic problems.

ISTE 1.4.c

Students develop, test, and refine prototypes as part of a cyclical design process.

ISTE 1.6.d

Students publish or present content that customizes the message and medium for their intended audiences.

ISTE 1.5.d

Students understand how automation works and use algorithmic thinking to develop a sequence of steps to create and test automated solutions.

Normes également abordéesISTE 1.1.c · ISTE 1.6.b · ISTE 1.5.c

Le corrigé détaille l’alignement de chaque consigne sur les normes, niveau DOK compris.

Différenciation et accessibilité

Pensé pour tous les profils d’élèves

Une leçon, trois parcours intégrés. L’accessibilité est prévue dès la conception.

Accompagnement renforcé

Élèves qui débutent en lecture et en écriture
  • Lecture à voix haute et aide multilingue dans le projet Elementari
  • La Boussole du Studio affiche une consigne à la fois, codage compris
  • Modèles de phrases et banque de mots pour ne jamais partir d’une page blanche

Au niveau attendu

La leçon principale
  • Le texte à lire sourcé et le storyboard, sans adaptation
  • Réponses modèles et points d’attention dans le corrigé
  • Des repères d’autoévaluation à chaque étape

Pour aller plus loin

Pour aller plus loin
  • Vocabulaire enrichi et question de prolongement ancrée dans le réel
  • Approfondir une page ou une interaction, sans modifier les mécanismes demandés
  • Consigne de réflexion plus développée, appuyée sur le texte
Accessibilité intégréeDes étapes claires et prévisiblesUne consigne à la fois · Boussole du StudioDes zones de réponse bien visiblesUn support imprimable épuréUn rythme adapté aux besoins de mouvementDes supports conçus pour que chaque élève puisse concevoir, écrire et coder, notamment en cas de TDAH, d’autisme ou de dyslexie.
Questions

FAQ des enseignants

À votre rythme

Attribuez cette leçon à votre classe

Importez les élèves, attribuez la leçon en un clic et lancez la création. Le dossier pédagogique est inclus.

Essai gratuit · Aucune adresse e-mail élève n’est requise
Open The Treasure Chest
Niveau 7 · 3 classes · 120 min