Teach coding with the 'Shark Lady Explorer Game' for grades 3-5. Students create a marine game, learning movement, random positioning, and collision detection.
Use milestone checks, organizer responses, and daily test evidence to guide feedback.
Sommative
Assess the published Shark Lady Explorer Game 🦈 with the analytic rubric.
Le parcours de l’élève
C’est une création — pas un dossier de fiches
Chaque leçon se déroule comme l’histoire que les élèves vont créer : la lire, l’écrire, la construire, la peaufiner, la publier. Les supports imprimables étayent chaque étape — le projet Elementari publié est la destination.
1
📖
Lire
Les élèves lisent un court texte captivant — une accroche concrète, pas une définition sèche de manuel — pour faire naître des idées sur ce qu’ils vont créer.
📖Read Before You Build: Shark Lady Explorer Game 🦈
Dr. Eugenie Clark was a marine biologist known for research on sharks and other fish. Her observations helped challenge inaccurate ideas about sharks, including the belief that every shark must swim constantly to breathe. In an explorer gam…
SourcesNOAA — Dr. Eugenie ClarkCode.org — Programming Concepts and Tool DocumentationCode.org — Responding to User InputMDN — Looping Code
Avec un support conçu pour la leçon, les élèves planifient leur écrit à l’aide de structures de phrases, d’une banque de mots et d’un glossaire — jamais face à une page blanche.
2Storyboard élève · aperçu
Mots-clés du passageeventnavigationanimationloop
Glossaire une définition adaptée aux enfants pour chaque terme clé
Dans le studio, les élèves donnent vie au projet — en ajoutant des images, en enregistrant leur propre voix et en codant ce qui se passe quand on touche, clique ou parle. La Boussole du Studio les guide pas à pas.
🧭Boussole du StudioÉtape 1 / 11
Introduction and Pre-Coding 📚
View the example Shark Lady Game project. Use the Coding Blocks Handout ( PDF or google doc ) to see what coding blocks are needed to code your game.
Mots-clés — appuie pour apprendreobject block
Chaque étape se coche et avance toute seule
Les 11 étapes du studio · dynamiques selon le projet
1Introduction and Pre-Coding 📚~10 min
2Game Start Menu 🚀~10 min
3Designing the Scene 🎨~5 min
4Coding Character Movement 🕹️ Up~5 min
5Coding Character Movement 🕹️ Down~5 min
6Programming Shark Movement 🦈~10 min
7Looping Shark Movement 🦈~5 min
8Randomizing the Y Variable 🎲~10 min
9Creating the Game Over Page ❌~5 min
10Setting Up the Collision Trigger 💥~5 min
11Testing and Debugging 🛠️~10 min
4
🔁
Peaufiner
en continu
Les retours de l’enseignant et des pairs s’épinglent directement sur le projet — les élèves révisent jusqu’à ce qu’il soit prêt à être partagé.
Retour sur le projet2 annotations
🍎
Ajoutez une phrase de plus pour que les lecteurs aient une image complète.
👍 2Enseignant
A
Superbe enregistrement vocal — on dirait une vraie experte !
Quelques éléments à réunir, quelques étapes rapides à préparer — puis vous pouvez la confier aux élèves.
Ce qu’il vous faut
Un appareil par élève ou binôme
Connexion Internet
Préparation · environ 10 min
1Imprimer les storyboards élèves
2Attribuer cette leçon à vos élèves
3Parcourir les étapes de création
Contexte enseignant
Ce que vous devez savoir
Students connect clear content and purposeful design to tested event-driven code, then revise until the published experience behaves as intended.
Termes clés
event
a signal such as a click, page start, spoken word, or collision that starts code
navigation
the paths and controls that move a user through pages or screens
animation
a planned change that makes an object appear to move or transform
loop
code that repeats a set of actions
variable
a named place where a program stores a value that can change
marine biologist
a scientist who studies living things in oceans and other saltwater environments
observation
information gathered carefully through the senses or scientific tools
Repérer ces idées reçues
✕
Students decorate before the required behavior works. →Return to the milestone order and require one visible test before additional decoration.
Alignement sur les normes
Alignée sur les normes que vous enseignez
Chaque tâche correspond à une norme précise, pour couvrir la planification et le suivi.
Compétences du XXIe siècleEsprit critiqueCommunicationCréativitéCodage
CCSS · ELA10CSTA10ISTE11AASL34 référentiel · 34 norme · DOK 3
CCSS · ELA
Common Core — English Language Arts
10 norme
CCSS.ELA-LITERACY.W.4.2
Write informative/explanatory texts to examine a topic and convey ideas and information clearly.
CCSS.ELA-LITERACY.W.4.5
With guidance and support from peers and adults, develop and strengthen writing as needed by planning, revising, editing, rewriting, or trying a new approach.
CCSS.ELA-LITERACY.W.4.7
Conduct short research projects to answer a question, drawing on several sources and generating additional related questions when appropriate.
CCSS.ELA-LITERACY.W.4.8
Recall relevant information from experiences or gather relevant information from print and digital sources; take notes, categorize information, and provide a list of sources.
Students know and use a deliberate design process for generating ideas, testing theories, creating innovative artifacts, or solving authentic problems.
ISTE 1.4.c
Students develop, test, and refine prototypes as part of a cyclical design process.
ISTE 1.6.d
Students publish or present content that customizes the message and medium for their intended audiences.
ISTE 1.5.d
Students understand how automation works and use algorithmic thinking to develop a sequence of steps to create and test automated solutions.
Également abordéISTE 1.3.a · ISTE 1.3.b · ISTE 1.1.c · ISTE 1.6.b · ISTE 1.6.c · ISTE 1.5.c · ISTE 1.3.d
AASL
AASL Standards Framework for Learners
3 norme
AASL I.A.1
Learners display curiosity and initiative by formulating questions about a personal interest or a curricular topic.
Également abordéAASL I.B.1 · AASL I.B.3
Le mapping complet tâche par tâche — y compris la profondeur des connaissances — se trouve dans le corrigé.
Différenciation et accessibilité
Conçue pour toucher chaque apprenant
Une leçon, trois parcours intégrés — avec l’accessibilité incluse dans les supports, pas ajoutée après coup.
Soutien renforcé
Lecteurs et rédacteurs émergents
Lecture audio et soutien multilingue dans la création Elementari
La Boussole du Studio met en avant une tâche à la fois — codage compris
Des structures de phrases et une banque de mots pour ne jamais être face à une page blanche
Au niveau attendu
La leçon principale
Le texte et le storyboard exactement tels qu’ils sont écrits
Réponses modèles et « points à observer » dans le corrigé
Pastilles d’auto-vérification à chaque jalon
Prêt pour aller plus loin
Approfondissement et défi
Vocabulaire défi et question d’approfondissement ancrée dans le réel
Ajouter une seconde interaction codée — branchement ou mot à dire
Une consigne de réflexion plus longue, fondée sur des preuves
Accessibilité intégréeStructure prévisible, étape par étapeUne tâche à la fois · Boussole du StudioZones de réponse mises en évidenceImpression peu stimulanteRythme compatible avec le mouvementConçu pour que chaque élève puisse concevoir, écrire et coder — avec le TDAH, l’autisme et la dyslexie à l’esprit.
Questions
FAQ enseignant
Do I need to know how to code?
No coding experience needed. Studio Compass guides students through Guided Steps — each names the exact block and checks itself off — while you facilitate.
What devices does it work on?
Any modern browser — laptops, Chromebooks, and tablets. Nothing to install.
Do my students need an account?
No student email addresses required. You roster your class in a couple of clicks, and students join with a simple class code.
Is it standards-aligned?
Yes — each lesson shows national frameworks and supported state codes from your Standards setting, with specific standards and DOK levels called out in the answer key.
Can students work at different levels?
Built-in read-aloud, sentence frames, and task-level word suggestions meet students where they are, and the self-checking steps let each student work at their own pace.
How do students share their work?
They submit to you for review; you publish the best to your class showcase, each with a public link.
Prêt quand vous l’êtes
Apportez cette leçon à votre classe
Importez votre classe, attribuez en un clic et regardez-les créer — tout le kit est inclus.