Le parcours des découvertes
Un projet Ă crĂ©er, pas une sĂ©rie de fiches Lire, Ă©crire, crĂ©er, peaufiner, publier : les supports accompagnent chaque Ă©tape jusquâau projet Elementari publiĂ©.
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Lire Un texte court, sourcé et captivant ancre le sujet dans le réel et nourrit les idées du projet.
đ The Lantern with a Face
A face glows by the door. Eyes. A grin. A light inside. And here is the surprise â it is a vegetable. Long ago in Ireland, people carved faces into turnips, not pumpkins. They cut eyes and a grin, put a light inside, and set the glowing facâŠ
Sources Library of Congress History.com, "History of the Jack-o'-Lantern"
Lire le texte complet âïž
Ăcrire et planifier ~15 min Le storyboard prĂ©pare lâĂ©criture avec cadres de phrases, banque de mots et glossaire â jamais de page blanche.
2 Dossier élÚve · aperçu
Mots-clés du texte carve turnip glow
Glossaire  une définition simple pour chaque terme clé
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Concevoir et coder Au cĆur du projet ~20 min Dans le Studio, les Ă©lĂšves ajoutent les illustrations et suivent les consignes dâĂ©criture et de codage. La Boussole les guide une consigne Ă la fois.
đ§ Boussole du Studio Consigne 1 / 2
Design Your Card! đïž
Choose a Halloween buddy, set a background, and add a speech bubble for their special message.
Mots-clĂ©s â appuie pour en savoir plus on page start block
Chaque étape se valide et ouvre automatiquement la suivante Les 2 étapes du Studio, adaptées au projet
1 Design Your Card! đïž ~10 min
2 Add Moves & Music! đ¶ ~10 min
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Peaufiner tout au long du projet Les retours de lâenseignant et des camarades sont Ă©pinglĂ©s sur le projet pour guider les rĂ©visions.
Retour sur le projet 2 annotations đ Ajoute encore une phrase ici pour que les lecteurs comprennent toute la situation.
đ 2 Enseignant
A Lâinteraction est claire et guide bien le lecteur !
â 3 Pair
Réponses en un clic Bravo ! Ajoute un détail
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Publier Le grand moment ~15 min Les élÚves publient leur projet final et jouable dans la Galerie de classe. Chaque projet reçoit un lien à partager.
đ PubliĂ© dans la galerie de classe
Un projet créé par lâun de vos Ă©lĂšves
PubliĂ©đ Lien partageable â accessible Ă tous Avant dâenseigner
Préparation en une dizaine de minutes Quelques éléments à réunir et quelques réglages à effectuer avant de lancer la leçon.
Matériel nécessaire
Un appareil par élÚve ou par binÎme Une connexion Internet Un casque ou des haut-parleurs Préparation · environ 10 min
1 Imprimer les dossiers Ă©lĂšves 2 Attribuer cette leçon aux Ă©lĂšves 3 Parcourir les consignes de crĂ©ation RepĂšres pour lâenseignant
Ce quâil faut savoir Students learn that a mood is built from matched choices. A jack-o'-lantern is spooky-fun because its glow, its carved face, and its dark night all agree. They apply this by choosing a character, message, music, and motion for their card that all point at the same friendly-spooky feeling for one real audience.
Termes clés
carve
to cut a shape into something
turnip
a round white-and-purple vegetable
IdĂ©es fausses Ă anticiper â The message sounds threatening or assumes everyone celebrates Halloween. â Revise it as a playful wish or invitation for a known audience.
â The READER cannot tell what to click. â Make the clickable buddy visually prominent and let a peer try the card without directions.
Alignement sur les référentiels
Alignée sur les référentiels que vous enseignez Chaque consigne renvoie à une compétence précise : préparation et suivi simplifiés.
Référentiels suivis (7) : Common Core ELA, Common Core Math, NGSS +4
Compétences du XXIe siÚcle Esprit critique Communication Créativité
CCSS · ELA 4 CSTA 2 ISTE 8 3 référentiels · 14 compétences · DOK 3
CCSS · ELA
Common Core State Standards â English Language Arts
4 compétences
CCSS.ELA-LITERACY.W.2.3 Write narratives that recount a well-elaborated event or short sequence of events, include details, use temporal words, and provide closure.
CCSS.ELA-LITERACY.W.2.5 With guidance and support from adults and peers, focus on a topic and strengthen writing as needed by revising and editing.
Compétences également abordées CCSS.ELA-LITERACY.W.2.6 · CCSS.ELA-LITERACY.SL.2.5
CSTA
CSTA Kâ12 Computer Science Standards
2 compétences
1A-AP-12 Develop plans that describe a programâs sequence of events, goals, and expected outcomes.
Compétences également abordées 1A-AP-15
ISTE
ISTE Standards for Students
8 compétences
ISTE 1.4.a Students know and use a deliberate design process for generating ideas, testing theories, creating innovative artifacts, or solving authentic problems.
ISTE 1.4.c Students develop, test, and refine prototypes as part of a cyclical design process.
ISTE 1.6.d Students publish or present content that customizes the message and medium for their intended audiences.
ISTE 1.5.d Students understand how automation works and use algorithmic thinking to develop a sequence of steps to create and test automated solutions.
Compétences également abordées ISTE 1.1.c · ISTE 1.6.b · ISTE 1.6.c · ISTE 1.5.c
Le corrigé détaille la correspondance de chaque consigne, niveau DOK compris.
Différenciation et accessibilité
PensĂ© pour tous les profils dâĂ©lĂšves Une leçon, trois parcours intĂ©grĂ©s. LâaccessibilitĂ© est prĂ©vue dĂšs la conception.
ĂlĂšves qui dĂ©butent en lecture et en Ă©criture
Lecture Ă voix haute et aide multilingue dans le projet Elementari La Boussole du Studio affiche une consigne Ă la fois, codage compris ModĂšles de phrases et banque de mots pour ne jamais partir dâune page blanche
Au niveau attendu La leçon principale
Le texte de lecture et le storyboard, sans adaptation RĂ©ponses modĂšles et points dâattention dans le corrigĂ© Des repĂšres dâautoĂ©valuation Ă chaque Ă©tape
Pour aller plus loin
Vocabulaire enrichi et question de prolongement ancrĂ©e dans le rĂ©el Approfondir une page ou une interaction, sans modifier les mĂ©canismes demandĂ©s Consigne de rĂ©flexion plus dĂ©veloppĂ©e, appuyĂ©e sur le texte AccessibilitĂ© intĂ©grĂ©e Des Ă©tapes claires et prĂ©visibles Une consigne Ă la fois · Boussole du Studio Des zones de rĂ©ponse bien visibles Un support imprimable Ă©purĂ© Un rythme adaptĂ© aux besoins de mouvementDes supports conçus pour que chaque Ă©lĂšve puisse concevoir, Ă©crire et coder, notamment en cas de TDAH, dâautisme ou de dyslexie. Questions
FAQ des enseignants Mes Ă©lĂšves ou moi, devons-nous savoir coder ? Non. Les notions de codage sont introduites en langage simple, au moment oĂč lâĂ©lĂšve en a besoin, et la Boussole du Studio valide chaque Ă©tape pour que les Ă©lĂšves avancent sans que vous ayez Ă dĂ©panner. Le guide pĂ©dagogique vous accompagne dans toute la crĂ©ation, corrigĂ© compris.
Combien de temps dure cette leçon ? Environ 20, rĂ©partie en sĂ©ances de 45 minutes. Vous pouvez lâĂ©taler ou la condenser : les Ă©lĂšves reprennent oĂč ils sâĂ©taient arrĂȘtĂ©s, rien nâoblige Ă tout terminer dâun coup.
Sur quels appareils cette leçon fonctionne-t-elle ? Les élÚves peuvent lire, écrire, coder et publier sur Chromebook, iPad, tablette, ordinateur portable ou ordinateur de bureau. Un navigateur récent suffit : ni téléchargement ni installation.
Quâest-ce que la Boussole du Studio ? La Boussole du Studio est le guide pas Ă pas intĂ©grĂ© au Studio. Elle indique aux Ă©lĂšves quoi faire ensuite, dĂ©signe les blocs de code exacts dont ils ont besoin et valide les Ă©tapes terminĂ©es pour quâils avancent en autonomie.
Comment cette leçon sâadapte-t-elle aux diffĂ©rents profils dâĂ©lĂšves ? Cette leçon propose la lecture Ă voix haute avec surlignage synchronisĂ©, un glossaire intĂ©grĂ© et un storyboard illustrĂ©, avec des aides Ă lâĂ©criture et au codage que vous pouvez renforcer ou allĂ©ger. Les Ă©lĂšves travaillent avec un accompagnement guidĂ© ou plus librement â et rĂ©alisent le mĂȘme projet.