Leçons/Spooky Halloween Card 🎃

Spooky Halloween Card 🎃

Coding and Technology

Create a spooky Halloween card. Students in grades K-2 will design characters, add background music, and animate their cards using simple visual coding blocks.

Rythme
1 class · 20 min
Niveau
K
Ouvre un projet d’essai privĂ© dans le Studio, sans compte.
Dossier pĂ©dagogique inclus — Plan de leçon · Dossier Ă©lĂšve · CorrigĂ© · Grille d’évaluation · Voir le contenu
Spooky Halloween Card 🎃
Alignée sur les référentiels
CCSS · ELACSTAISTEDOK 3
La leçon en un coup d’Ɠil
?
?Question centrale

How do makers create a feeling on purpose?

Les élÚves pourront
  • Create a Halloween card with images, backgrounds, and text elements.
  • Animate their characters using basic coding blocks.
  • Add background music to enhance their interactive card.
Vocabulaire clé
carveturnipglow
Évaluation
Évaluation formative
Use milestone checks, organizer responses, and daily test evidence to guide feedback.
Évaluation sommative
The greeting is kind, readable, and specific enough to feel complete. Clicking the intended character triggers the promised movement, and the music supports rather than overwhelms the message.
Le parcours des découvertes

Un projet à créer, pas une série de fiches

Lire, Ă©crire, crĂ©er, peaufiner, publier : les supports accompagnent chaque Ă©tape jusqu’au projet Elementari publiĂ©.

1
📖

Lire

Un texte court, sourcé et captivant ancre le sujet dans le réel et nourrit les idées du projet.

📖The Lantern with a Face

A face glows by the door. Eyes. A grin. A light inside. And here is the surprise — it is a vegetable. Long ago in Ireland, people carved faces into turnips, not pumpkins. They cut eyes and a grin, put a light inside, and set the glowing fac


SourcesLibrary of CongressHistory.com, "History of the Jack-o'-Lantern"
Lire le texte complet
2
✏

Écrire et planifier

~15 min

Le storyboard prĂ©pare l’écriture avec cadres de phrases, banque de mots et glossaire — jamais de page blanche.

2Dossier élÚve · aperçu
Mots-clés du textecarveturnipglow
Glossaire  une définition simple pour chaque terme clé
3
🎹

Concevoir et coder

Au cƓur du projet~20 min

Dans le Studio, les Ă©lĂšves ajoutent les illustrations et suivent les consignes d’écriture et de codage. La Boussole les guide une consigne Ă  la fois.

🧭Boussole du StudioConsigne 1 / 2
Design Your Card! đŸ–Œïž
Choose a Halloween buddy, set a background, and add a speech bubble for their special message.
Mots-clĂ©s — appuie pour en savoir pluson page start block
Chaque étape se valide et ouvre automatiquement la suivante
Les 2 étapes du Studio, adaptées au projet
1Design Your Card! đŸ–Œïž~10 min
2Add Moves & Music! đŸŽ¶~10 min
4
🔁

Peaufiner

tout au long du projet

Les retours de l’enseignant et des camarades sont Ă©pinglĂ©s sur le projet pour guider les rĂ©visions.

Retour sur le projet2 annotations
🍎
Ajoute encore une phrase ici pour que les lecteurs comprennent toute la situation.
👍 2Enseignant
A
L’interaction est claire et guide bien le lecteur !
⭐ 3Pair
Réponses en un clicBravo !Ajoute un détail
5
🚀

Publier

Le grand moment~15 min

Les élÚves publient leur projet final et jouable dans la Galerie de classe. Chaque projet reçoit un lien à partager.

🎉PubliĂ© dans la galerie de classe
Un projet créé par l’un de vos Ă©lĂšves
PubliĂ©đŸŒ Lien partageable — accessible Ă  tous
Le dossier pédagogique

Les supports imprimables au service du projet

Les supports guident les Ă©lĂšves, page aprĂšs page, jusqu’à la publication sur Elementari.

Télécharger les supports à imprimer
Commencer iciPour l’enseignant

Plan de leçon

Plan de leçon complet : compétences, question centrale, déroulé, étapes de création et conseils pédagogiques.

PDF · prĂȘt Ă  imprimer
Se connecter pour déverrouiller
Avant d’enseigner

Préparation en une dizaine de minutes

Quelques éléments à réunir et quelques réglages à effectuer avant de lancer la leçon.

Matériel nécessaire
  • Un appareil par Ă©lĂšve ou par binĂŽme
  • Une connexion Internet
  • Un casque ou des haut-parleurs
Préparation · environ 10 min
  1. 1Imprimer les dossiers élÚves
  2. 2Attribuer cette leçon aux élÚves
  3. 3Parcourir les consignes de création
Repùres pour l’enseignant

Ce qu’il faut savoir

Students learn that a mood is built from matched choices. A jack-o'-lantern is spooky-fun because its glow, its carved face, and its dark night all agree. They apply this by choosing a character, message, music, and motion for their card that all point at the same friendly-spooky feeling for one real audience.

Termes clés
carve
to cut a shape into something
turnip
a round white-and-purple vegetable
glow
a soft, warm light
Idées fausses à anticiper
✕
The message sounds threatening or assumes everyone celebrates Halloween. → Revise it as a playful wish or invitation for a known audience.
✕
The READER cannot tell what to click. → Make the clickable buddy visually prominent and let a peer try the card without directions.
Alignement sur les référentiels

Alignée sur les référentiels que vous enseignez

Chaque consigne renvoie à une compétence précise : préparation et suivi simplifiés.

Référentiels suivis (7) : Common Core ELA, Common Core Math, NGSS +4
Compétences du XXIe siÚcleEsprit critiqueCommunicationCréativité
CCSS · ELA4CSTA2ISTE83 référentiels · 14 compétences · DOK 3
CCSS · ELA
Common Core State Standards — English Language Arts
4 compétences
CCSS.ELA-LITERACY.W.2.3

Write narratives that recount a well-elaborated event or short sequence of events, include details, use temporal words, and provide closure.

CCSS.ELA-LITERACY.W.2.5

With guidance and support from adults and peers, focus on a topic and strengthen writing as needed by revising and editing.

Compétences également abordéesCCSS.ELA-LITERACY.W.2.6 · CCSS.ELA-LITERACY.SL.2.5
CSTA
CSTA K–12 Computer Science Standards
2 compétences
1A-AP-12

Develop plans that describe a program’s sequence of events, goals, and expected outcomes.

Compétences également abordées1A-AP-15
ISTE
ISTE Standards for Students
8 compétences
ISTE 1.4.a

Students know and use a deliberate design process for generating ideas, testing theories, creating innovative artifacts, or solving authentic problems.

ISTE 1.4.c

Students develop, test, and refine prototypes as part of a cyclical design process.

ISTE 1.6.d

Students publish or present content that customizes the message and medium for their intended audiences.

ISTE 1.5.d

Students understand how automation works and use algorithmic thinking to develop a sequence of steps to create and test automated solutions.

Compétences également abordéesISTE 1.1.c · ISTE 1.6.b · ISTE 1.6.c · ISTE 1.5.c

Le corrigé détaille la correspondance de chaque consigne, niveau DOK compris.

Différenciation et accessibilité

PensĂ© pour tous les profils d’élĂšves

Une leçon, trois parcours intĂ©grĂ©s. L’accessibilitĂ© est prĂ©vue dĂšs la conception.

Accompagnement renforcé

ÉlĂšves qui dĂ©butent en lecture et en Ă©criture
  • Lecture Ă  voix haute et aide multilingue dans le projet Elementari
  • La Boussole du Studio affiche une consigne Ă  la fois, codage compris
  • ModĂšles de phrases et banque de mots pour ne jamais partir d’une page blanche

Au niveau attendu

La leçon principale
  • Le texte de lecture et le storyboard, sans adaptation
  • RĂ©ponses modĂšles et points d’attention dans le corrigĂ©
  • Des repĂšres d’autoĂ©valuation Ă  chaque Ă©tape

Pour aller plus loin

Pour aller plus loin
  • Vocabulaire enrichi et question de prolongement ancrĂ©e dans le rĂ©el
  • Approfondir une page ou une interaction, sans modifier les mĂ©canismes demandĂ©s
  • Consigne de rĂ©flexion plus dĂ©veloppĂ©e, appuyĂ©e sur le texte
AccessibilitĂ© intĂ©grĂ©eDes Ă©tapes claires et prĂ©visiblesUne consigne Ă  la fois · Boussole du StudioDes zones de rĂ©ponse bien visiblesUn support imprimable Ă©purĂ©Un rythme adaptĂ© aux besoins de mouvementDes supports conçus pour que chaque Ă©lĂšve puisse concevoir, Ă©crire et coder, notamment en cas de TDAH, d’autisme ou de dyslexie.
Questions

FAQ des enseignants

Mes élÚves ou moi, devons-nous savoir coder ?

Non. Les notions de codage sont introduites en langage simple, au moment oĂč l’élĂšve en a besoin, et la Boussole du Studio valide chaque Ă©tape pour que les Ă©lĂšves avancent sans que vous ayez Ă  dĂ©panner. Le guide pĂ©dagogique vous accompagne dans toute la crĂ©ation, corrigĂ© compris.

Combien de temps dure cette leçon ?

Environ 20, rĂ©partie en sĂ©ances de 45 minutes. Vous pouvez l’étaler ou la condenser : les Ă©lĂšves reprennent oĂč ils s’étaient arrĂȘtĂ©s, rien n’oblige Ă  tout terminer d’un coup.

Sur quels appareils cette leçon fonctionne-t-elle ?

Les élÚves peuvent lire, écrire, coder et publier sur Chromebook, iPad, tablette, ordinateur portable ou ordinateur de bureau. Un navigateur récent suffit : ni téléchargement ni installation.

Qu’est-ce que la Boussole du Studio ?

La Boussole du Studio est le guide pas Ă  pas intĂ©grĂ© au Studio. Elle indique aux Ă©lĂšves quoi faire ensuite, dĂ©signe les blocs de code exacts dont ils ont besoin et valide les Ă©tapes terminĂ©es pour qu’ils avancent en autonomie.

Comment cette leçon s’adapte-t-elle aux diffĂ©rents profils d’élĂšves ?

Cette leçon propose la lecture Ă  voix haute avec surlignage synchronisĂ©, un glossaire intĂ©grĂ© et un storyboard illustrĂ©, avec des aides Ă  l’écriture et au codage que vous pouvez renforcer ou allĂ©ger. Les Ă©lĂšves travaillent avec un accompagnement guidĂ© ou plus librement — et rĂ©alisent le mĂȘme projet.

À votre rythme

Attribuez cette leçon à votre classe

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Spooky Halloween Card 🎃
K · 1 class · 20 min